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如何做好一场设计提案的 Presentation 在过去很长一段时间,怎么清晰透彻地把自己的设计思路与方案讲述出来,一直是一个比较 困扰我的问题(刚开始实习时甚至连做设计方案 Review 都经常结结巴巴),直到最近几次工 作中的虚拟项目方案汇报(嗯,前段时间更文频率变低,很大部分原因是周末都在加班准备 这个 …… )中,这一问题才改观了不少,也收到了相对不错的结果反馈。今天就从逻辑、节 奏与表现三方面,总结一下如何做好一场设计提案 Presentation 。 逻辑框架:环环相扣的推导 很多大公司设计团队里都会有一套比较成熟完整的设计流程。对于新人来说,研究两下就套到自己 的项目里好像也不是什么难事。但新人容易犯的一个错误就是,常常只看到关键流程节点的表象, 却忽视对这些节点之间如何串联的逻辑的推敲,也因此更容易在阐述设计思路时遭到『为套方法而 套方法』的质疑和挑战。如何让设计过程的推导与阐述更富于逻辑性呢? 1 、合适的设计流程 网上各种设计流程相关的资料不少,在公司内部的 UED 分享活动中,我也常常听到来自不同部门团 队的设计 Leader 分享他们的设计流程。但在应用这些流程之前,我们需要结合自己的项目情况,做 一个清醒的判断和取舍,选择最适合自己的设计流程,而不是生搬硬套,在做 Presentation 的时候 也更加有理有据。 以上图片出自 Google 的 Design Sprint 和阿里 1688UED 的『五导家』方法论。 举个例子,对于一些产品来说,通过满足用户诉求、创造用户价值,就可以直接拉动业务的发展( 比如面向内部小二的 CRM 产品,通过设计优化流程、提升用户使用产品的效率,就能帮业务节省更 多的人力资源成本)。那么,在设计流程上理解和定义清楚了用户问题后,就可以基于此开始发散 寻找设计机会点; 但对于另一些处于『变现』、『盈利』阶段的产品来说,为了达到业务目标甚至需要适当牺牲用户 体验,这样的话仅从用户端发现、理解和定义问题、然后进行后续设计流程推导是不够的,也很难 以此来说服和推动项目组(仅仅是更好的用户端体验,能带来的价值模糊而有限),这就需要在设 计流程中同时结合考虑商业端和用户端的诉求,找到合适的平衡点来深挖。 2 、清晰的设计主线 大家对设定设计原则 / 目标想来不陌生,什么高效、有趣、清晰、情感化之类的关键词也经常被我们 所使用。但在如何推导得出这样的设计原则 / 目标,以及如何基于这样的设计原则 / 目标去分解合适 的实现策略,并在阐述具体方案时让听众一下就感受到方案和目标的关联性上,却是包括我在内的 一些设计师在新人阶段做得不够到位的地方。 而这样的设计提案阐述给人的感受就会是,流程挺完整,目标也有了,方案也有了。但设计流程之 间却是脱节的,分解出一大堆设计机会点,然后又突然给了几个设计目标,还有几个看不出怎么体 现设计目标、甚至和设计目标南辕北辙的方案,没有一条清晰的设计主线,反而给人一种在『 反推』、『套流程』的不良印象。 以上是我目前边使用边总结改进出来的一条设计分析思路(抱歉具体案例目前不太方便透露 …… ) ,将以前孤立开来分析和阐述的问题、机会点、设计目标等环节串联了起来,有了这条设计主线 之后,在方案的设计和表达过程中也能做到更清晰连贯,而不是『跳跃式前进』。 节奏控制:懂取舍,抓重心 在时间和成本有限的情况下,学会对事情进行优先级判断和取舍是一项非常重要的技能,在执行设 计与讲解方案时都是如此。 判断优先级高低的标准可以有和核心目标的关联强弱、商业 / 用户价值的大小、用户场景的普遍性、 对故事完整性的影响程度(此条主要用在 Presentation 等场合)等。 举个例子,之前我做了一个基于比较大而泛的场景(旅游)的虚拟项目,通过用户体验地图得出了 一大堆可以发挥的机会点,但在整个项目周期时间非常有限的情况下,我不可能针对每个机会点都 去分析和设计方案,最终选择了在链路的三个关键环节(旅游前、旅游中、旅游后)各挑了 1~2 个 用户诉求痛点相对普遍、和核心目标关联也强的场景展开设

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