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- 2021-08-11 发布于广东
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中国新闻奖媒体融合奖视觉语法解读
摘要:互动新闻是多媒体技术和数据算法技术驱动下的新闻可视化呈现,为用户提供了多元互动、多样探索的路径。本文以中国新闻奖媒体融合奖中的互动类作品为对象,结合视觉语法理论,对作品的再现意义进行分析解读,总结出互动新闻在叙事再现中,通过提升用户的主体性、运用视觉矢量、制造情景和非线性叙事的方式,让用户自己探索新闻故事;在概念再现中,通过分类过程、分析过程和象征过程编排信息,传递新闻意义和价值。
一、视觉语法的理论基础克瑞斯(Gunther Kress)和勒文(Van Leeuwen)以韩礼德系统功能语言学中“概念功能”“人际功能”和“语篇功能”的相关理论为基础,构建以“再现意义“互动意义”和“构图意义”为体系的视觉语法理论框架。其中,图像的再现意义,指任何符号模态都可以再现客观事物及其与外部世界的关系叙事再现表现为动作的展开、过程的改变以及短暂的空间安排,“矢量”(Vector)是叙事图像的重要标志,它通常为强有力的对角线,在图像中充当着语言中动词的身份;概念再现表现为更为普遍、稳定、持久的事物的类别、结构或意义二、互动新闻的再现意义分析(一)叙事再现:用户作为“行动者”的数字体验美国传播学者尼基·厄舍将互动新闻定义为:“一种通过代码来实现故事叙事的视觉化呈现,通过多层次的、触觉的用户控制,以便实现获取新闻和信息的目标”1.行动者身份的构建为了创造出激发用户自主性的环境,提升新闻的代入感,首先要让用户了解并接受自己作为行动者的身份,才能展开后续的沉浸式探索。以作品《我为港珠澳大桥完成了“深海穿针”》为例,其以构建情景的方式来为用户明晰“行动者”的身份。该作品是一个模拟港珠澳大桥沉管隧道最终接头出坞运输、放缆下水以及最终对接等过程的新闻游戏,通过游戏让受众可以直接体会最终接头安装的严苛。在游戏正式开始之前,作品先运用图像进行情景构建,在任务发布画面中,出现了一个指挥部工程师的人形图像,通过语言泡实施了一个“语言过程”,呼吁用户去完成“海底穿针”的游戏任务,在人形的右侧有一个矩形,上面写着“接受任务”四个字以及一个蓝色的小方块,方块上面还有一个手指图形,意味“点击按钮”。随后,出现了指挥部对话,振驳28和指挥部两个人形通过语言泡再次进行了一个语言过程,内容表明游戏马上开始。图像将一部分图形通过降低透明度的方式后置为背景,包括桂山沉管预制厂的地图标识、最终接头的图形,它们再度营造行动情景。至此,游戏的背景和任务已经交代给用户,用户作为游戏参与者这个主体身份已经被构建起来,下一步便是自然、正式地进入游戏。2.行动者动作的实施在构建起行动者的主体身份之后,互动新闻赋予用户处理信息的权力,行为动作的实施促使用户积极地投身到游戏之中,进一步模糊了新闻的主体和客体之间的界限。在此过程中,“几何象征”被广泛运用,它们用以构建行动路径,引导用户进行动作的实施,这些几何图形通常通俗易懂、普遍常见,符合社会公认的表意规则,避免了用户因理解偏差而导致的误读,也降低了用户阅读的时间成本。例如,黄色虚线圆圈加上坐标图识,实现了“目的地”的意义表征;又如,手指图形提醒用户进行手指点按操作,并借助触摸屏幕的技术进行动作的实现,缆绳随用户的操作而动。通过对既定设计的动作实施,用户作为行动者主体的心理感受再次被强化。3.行动效果的反馈在进行完一系列的游戏操作之后,无论成功还是失败,作品都会通过一个文字框进行“语言过程”,告知用户最终的游戏结果,甚至对作品主题进行升华,增强用户的心理满足感。至此,从行动者主体身份的构建,到动作的实施,再到最终结果的展示,用户作为行动者的数字体验画上了句号。对用户而言,运行新闻代替了接受新闻,体验新闻代替了阅读新闻,主观能动性、主体积极性得到极大的发挥,与此同时,新闻内容也更加有效地抵达用户,更好地实现了与用户的连接。4.一气呵成的“矢量”:新闻叙事的动线“矢量”是叙事再现的重要标志,它是叙事图像的视觉象征。互动新闻在视觉叙事中,矢量的运用十分显著,以作品《长幅互动连环画|天渠:遵义老村支书黄大发36年引水修渠记》(下文简称“《天渠》”)为例,该作品主要讲述了村支书黄大发带领老一代修渠脱贫、带动新一代致富的故事,通过“矢量”的运用使得视觉叙事的表现力十分突出。作品中不光“矢量”的数量丰富,将故事线可视化呈现,而且还根据文本内容做了相呼应的设计,通过承上启下的连接方式,在动效技术、其它形式的媒体的相互配合下,一气呵成地完成了故事讲述。例如,该作品的第一屏为前言,展现了天渠的形象,它同时作为一个蜿蜒绵长的矢量,随着手指的滑动,顺势连接到下一屏;第二屏通过龟裂的土地讲述村庄干旱的历史,上一屏的矢量“天渠”,在此处化为土地龟裂破碎的线条,既完美契合文
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