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二年级美术授课设计全套
二年级美术授课设计全套
二年级美术授课设计全套
第 1 课 添画
授课内容与目标
1 .显性内容与目标
应知:认识添画的根本方法,掌握怎样使图片内容与增加内容一致的相关知识。
应会:利用图片情境增加适合内容,采用剪、画、贴的方法进行装饰和增加。
2 .隐性内容与目标
经过本课授课,培养学生想像力和创新精神,让学生在参加美术活动中,学习
相关的美术知识,提高审美情味。
授课的要点与难点
要点:依照图片情境增加内容,学习简单的添画方法。
板书设计 ;ti 讲课时间:第 周 nji 讲课时间:第 周内容要吻合画面要求,比方天空智
能画飞鸟等。
上课时间:第一周
讲解新课
组织学生欣赏图片。
分小组交流。
介绍、解析、欣赏图片内容。
教师讲解,出示课题——添画
出示图片,组织同学解析画面情境,谈论问题:
(1) 若是以这幅画为背景添画,你认为可以增加什么内容 ?说一说原由。
(2) 你认为依照画面情境添画,应该注意什么 ?
播放授课课件,依照图片内容选择适合内容进行增加。
看教材第 2 页、第 3 页,解析书中作品:
(1) 你喜欢哪一幅作品 ?为什么 ?
(2) 说一说制作方法。
组织师生共同演示:在前一张显现图片中完成添画内容。
提作业要求:
依照你自己选的图片内容进行添画练习,注妄图片情境与添画内容的一致。
学生完成作业
教师指导要点:
(1) 可否巧妙利用图片。
(2) 图片内容与增加内容可否一致。
(3) 添画构图可否雅观。
(4) 注意近太远小的关系。
显现讲评作业
组织显现、讲评作业。
部署、显现作品。
自评,组内讲评,班内讲评相结合。
小结
经过本课授课你学到了什么 ?
1
还有什么问题需要解决 ?
课后记:学生准备资料不太好,限制了发挥。
第 2 课 绘画游戏
授课内容与目标
1 .显性内容与目标
应知:认识本课绘画游戏的根本方法。
应会:会利用随意线条形成的图形,想象增加形象,完成一幅幽默的画。
2 .隐性内容与目标
激发学生学习美术的兴趣,认识线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐
趣,培养学生丰富的想像力。
授课要点与难点
要点:学习利用随意线条形成的图形,想象增加具象或抽象的形象。
难点:巧妙地利用随意形,增加生动幽默的形象。
学习资料
图画纸、水彩笔、黑色水笔。
板书设计:在黑板上画随意线条
讲课时间:第 周
组织授课
提示学生准备上课,集中注意力,整理好学惯用具。
讲解新课
(1) 画线游戏。
规那么:请你在一张纸上随意画一条线,要连结画满画面。 ( 可以闭上眼睛画。 )
(2) 请你看看这幅画美丽吗 ?说说原由。
(3) 教师利用学生作业演示。 ( 实物投影 )
利用学生画面上的图形增加具象和抽象形象。
(4) 想象练习
利用实物投影仪放映学生作品中的某一个形状,将形状上下左右翻转让学生联想像什么。
(5) 看书第 4 页、第 5 页
谈论:
①欣赏米罗的作品 ( 色彩、线条、构图 ) 都表现了什么 ?
②线的排列,哪张疏密关系办理得好 ?
③你认为画面哪一局部增加得拥有丰富的想像力,形状巧妙 ?
学生完成作业
(1) 作业要求:
①在一张图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意疏密关系。
②利用自己画好的或与别人交换的图形,联想进行添画,注意巧妙利用随意
形
(2) 教师指导要点:
①随意形的疏密关系。
2
②增加内容可否生动。
③调整画面的整体感觉。
讲评显现作业
学生自评、互评结合。
依照作业要求谈论作业。
小结
经过本课学习你学到了什么 ?
教后记:学生搞理解后,将任妄图形画得很好。
第 3 课 纸盒变家具
授课内容与目标
1.显性内容与目标
经过观察、思虑、解析与交流,使学生在着手实践中初步接触和认识“物以致用〞的设计思
想;在运用设计和工艺的根本知识和方法进行变家具的活动中, 感觉资料的特点, 提高着手能力,
展创始新意识。
2 .隐性内容与目标
进一步提高学生的审美表现力,在小组学习的气氛中,相互交流、相互学习、
资源共享,使学生的合作精神得以睁开。
授课的要点与难点
要点: 翻开学生的思路和创作欲望, 能从纸盒的造型中层开联想, 着手设计和制作家具作品。
难点:家具作品的奇特、雅观,造型多样。
讲课时间:第 周
板书设计: 纸盒变家具 组合 拼接 雅观
学习资料
课前部署学生收集各种大小商品的包装盒、彩色纸、剪子、胶水等。
部署学生分组谈论家庭中有哪些家具。
由各组代表说出家具名称。
结合课前准缶的相关资料,研究家具的多种款式设计。
谈论小组同学带来的纸盒适合做什么家具。
提出纸盒变家具的创作
要求:
(1) 以小组为单位,
(2) 雅观、奇特,有创立性。
及时发现有创意的作品。
交流,显现,讲评。
部署学生清理环境。
由各组代表说出家具名称。
结合课前准缶的相关资料
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