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第七课:机器人动起来赵文颖一、了解动画原理动画是将静止画面变为动态的艺术,主要是利用人眼的视觉暂留现象实现由静止到运动。利用这一原理,在一副画面消失前播放下一幅画面,就会给人造成流畅的视觉变化效果。一、了解动画原理在Flash中,每一幅静态画面称作一帧,是动画的最小单元。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。人眼在观看景物时,成像于视网膜上,并由于视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当景物变化时,上一幅视觉形象并不立即消失,而要延续0.1-0.4秒的时间,人眼的这种性质被称为“视觉暂留”做一做打开“旋转”文件件,双击图片1进入浏览状态,连续快速单击“下一个”按钮,或者连续点击键盘的“向右”方向键,机器人就会转起来了。二、制作逐帧动画动画是由一幅幅表现连续动作的画面组成的,每一幅画面就是一帧,在时间轴上表现为一个窗格。我们把每一帧都绘制的动画称为逐帧动画。空白关键帧普通帧关键帧帧窗格中带黑点的帧称为关键帧,是用来定义动画变化、更改状态的帧如果该关键帧没有内容,则称为空白关键帧,以空心点表示只有关键帧中的画面可以修改其他的帧称为普通帧,延续之前关键帧的内容,不能修改,可以用来控制动画的显示时间做一做:绘制一个简单的机器人,综合使用选择和任意变形工具,设计机器人动作,改变机器人的位置、大小或者方向,制作逐帧动画,让机器人动起来。注意:改变机器人状态之前,要先插入关键帧。试一试 1.将旋转文件夹中的图片分贝导入舞台,让角色转起来吧 2.使用文字工具,尝试制作倒计时动画想一想怎样让机器人的变化看起来更有连续性?小贴士如果对动画的播放速度不满意,可以通过调整帧频来实现。“帧频”是指每秒钟播放的帧数,数值越大,播放的速度就越快。Flash CS4默认的“帧频”是12。“帧频”越大我们看到的画面越连贯,每秒钟需要的帧数就越多, “帧频”越小则相反。大闹天宫手绘的唯美动画片在银幕上放映5秒钟,要画100多张画稿
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