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第四届软件大赛
比赛规则与内容说明
组别变化
4个组别改为6个组别
原来的本科组细分为本科A组、本科B组
一本院校只能报本科A组,其它本科院校可自行选择A组或B组。
Page 2
c与c++的选择
题面上不会考核c++或面向对象的具体知识
仅仅是编程大题允许使用c++解答
其它题目中不会出现c++知识
虽然推荐使用vc工具,但不能使用非标准的c++类库,因而不能使用
微软的MFC或ATL类库,不能使用windows API
Page 3
C++涵盖范围
不会在给出的代码中含有类、对象等c++知识
不会在题目的描述中强制使用c++
对大题的解答允许使用c++编码
允许范围:ANSI C++标准
类,继承,多态….
允许使用STL类库
不允许使用MFC类库
不允许使用ATL类库
Page 4
环境变化(1)
Java环境没有变化
只允许JDK1.5 ,6.0以上特性禁止
IDE :JCreator2.0 ,Eclipse helios release2(不含JavaEE特性)
请检查IDE连接的JDK是否符合要求
检查eclipse是否开启了泛型功能
无论用何种工具,提交的结果:
只有一个文件
不包含任何工程配置文件
Page 5
环境变化(2)
C语言IDE: Dev-cpp 5.4.0 ,VC++6.0 简化版
Dev-cpp 类似linux下的gcc
支持ANSI C++
支持STL类库
VC为简化版
没有安装MFC库,ATL库
不可以使用CString等MFC类库
不可以使用CFile等类进行文件操作
不支持界面编程(规则中不允许调用Windows特定的API )
Page 6
题型变化
编程大题没有变化
仅仅是c/c++组允许使用ANSI C++ 特性
填空题变化
代码填空 代码填空+ 结果填空
代码填空:
读懂已知程序的逻辑,合理填空。
难度在于分析逻辑
结果填空:
不限制实现的手段(可以猜测或手工计算),只要给出结果就可以。
举例:1000! 中含有多少个数字2?
Page 7
必须的基础知识范围
大赛题目的设计本着尽可能需要最少的基础知识的原则
比的是组织逻辑的能力,不是对某个偏僻特性的记忆
所需的基础知识是绝大多数学校教材内容的交集
A组的少量题目可能会超越课本范围(后面列出)
Page 8
必须的领域知识
大赛题目的设计本着需要尽可能少的领域知识的原则
所有特殊领域知识,一定会在题目中详细描述,一定会有例如…的说
明语句,以免选手误解。
例外:数学领域
数学常识性知识不在题目中详述!
高中以内的数学知识
算数:素数,整出,余数,求模,不定方程 …
代数:函数,方程,多项式,…
解析几何:笛卡尔坐标系,点到直线的举例,极坐标,…
复数:模,夹角,矢量的合成和分解
Page 9
Java组别基本
基础:变量,操作符,选择,循环,递归
面向对象:类,对象,引用,构造方法,参数传递,this 引用,static ,
继承,多态,接口,内部类,匿名类
异常与保护
I/O :读写文件,File类,文本操作与二进制操作(字节流,字符流)
多线程:线程的排斥(synchronized),协作(wait, notify)
网络:只限于Socket通信
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