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第14章 绘制三维图形;14.1 三维坐标系;14.1.1 三维世界坐标系;14.1.2 三维用户坐标系;14.1.3 管理UCS;14.2 观察三维模型;14.2.1 标准视点观察;14.2.2 设置视点;14.2.3 建立平面视图;14.2.4 动态观察;14.3 三维点和线的绘制;14.3.1 绘制三维点;14.3.2 绘制三维直线和样条曲线;14.3.3 绘制三维多段线;14.3.4 绘制三维螺旋线;14.4 绘制三维网格;14.4.1 绘制平面曲面;14.4.2 绘制三维面与多边三维面;14.4.3 绘制三维网格;14.4.4 绘制旋转网格;14.4.5 绘制平移网格;14.4.6 绘制直纹网格;14.4.7 绘制边界网格;14.5 绘制实体模型;14.5.1 多段体;14.5.2 长方体与楔体;14.5.3 圆柱体与圆锥体;14.5.4 球体与圆环体;14.5.5 棱锥面;14.5.6 二维图形拉伸为实体;14.5.7 二维图形旋转成实体;14.5.8 二维图形扫掠成实体;14.5.9 二维图形放样成实体;14.6 典型实例演练;14.7 专家点评;14.8 课后习题
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