初中信息技术_引导线动画教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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一、教学目标 知识目标: 1、理解引导层的作用; 2、掌握引导层的添加; 3、掌握引导线在动画制作中的作用; 4、掌握引导线的绘制; 能力目标: 1、培养学生自主学习和探究学习的能力; 2、提高学生的实践操作能力和创新能力。 情感态度与价值观: 通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,让学生享受成就感,树立自信心。 二、教学重点、难点 重点:引导层的添加,引导线的应用 难点:1、引导线路径必须绘制在引导层中 2、创建合适的运动路线 三、教学方法: 任务驱动法、讲解法、演示法、小组合作法、尝试操作法 四、教学资源:多媒体课件 制作素材 五、教学过程 教学 环节 教学活动 学生活动 设计意图 创设情境导入新课 同学们,有一个可爱的小伙伴遇到了一个问题,它想得到我们的帮助,让我们把它情况来, 通过课件展示(小陀螺寻梦的视频),创设活动的场景。 同学们,这个小伙伴是谁?他遇到了什么问题呢?引发学生思考。我们可以看到在画面中,小陀螺想在舞台上自由舞蹈,那么这样的动作能否用我们正在学习的Flash制作呢?回答是肯定的,下面我们来学习引导线动画。(板书课题:引导线动画)。学会制作引导线动画,就会制作出非常漂亮的Flash动画来! 欣赏作品 1、通过视频引发学生想象的空间,激发起学生的学习兴趣、学习欲望。 2、引出本节所学课题。 探 究 新 知 知 识 延 伸 一、打开Flash文档(老师准备好素材) 1、利用课间展示本节的教学目标流程。(一、搭建舞台;二、闪亮登场;三、自由旋转。) 2、打开老师已经准备好的Flash文档(小陀螺追梦),文档中老师已建好两个图层:图层一:名为背景;图层二:名为“陀螺”。 3、教师展示评价工具,指导学生打开教师提供的素材。 1、打开Flash文档,了解准备好的Flash文档窗口中已有的图层。 2、引导学生自主学习认识【添加引导图层】按钮。 1、通过让学生自主发现,逐步进行相关操作 二、搭建舞台,为“背景”图层创建补间动画,制作动态舞台布景。 为“背景”图层添加动画补间。 选择“背景”图层第一帧,选择属性面板中的补间为“动画”。 在探究中掌握动画补间的添加。 三、闪亮登场 为“陀螺”图层创建补间动画让小陀螺登上舞台。 创建了动作补间之后小陀螺从起点到终点 的运动路径是( )。 创建陀螺的动画补间。 让小陀螺动起来。 三、添加引导层,认识引导线的作用 添加建立好引导层绘制引导线了。了解那引导线的作用。 师给学生讲解引导线的作用:引导线是绘制在引导层中的,它可以让一个对象沿着指定的路径(引导线)运动,这个路径必须绘制在引导层上才具有引导的作用。而这个路径可以是任意的有起点和终点的连续曲线,这个曲线也就是蝴蝶飞舞的路径,并且引导线在动画发布后是不可见的。 拓展:自由旋转 知识梳理 在引导层选择铅笔工具绘制引导线。 掌握引导线在动画制作中的作用。 掌握制作引导线动画的一般步骤。 通过教师的讲解,使学生掌握引导线在动画制作中的作用。 掌握步骤 四、佳作欣赏心得。 通过推荐或自荐,展示学生代表作品。 制作引导线动画时,绘制的引导线应合理,运动对象沿着引导线运动时自然、和谐,符合视觉习惯。 观看并点评。 掌握技巧避免犯错。 五、大显身手 在“大显身手”文件夹中每组选择一个主题,创作引导线动画! 1. 基本要求:完成引导线动画制作; 2. 加油提高:尝试使用“任意变形工具”和“属性”面板中“调整到路径”等设置,美化动画效果。 小组成员互相合作: 1、根据选题制作动画作品。 2、相互交流合作,掌握操作技巧。 通过提示,小组自主合作的方式,使学生掌握制作引导线动画的操作技巧。 六、展示交流 1、展示作品 2、找出不足。问题可能出现的地方: (1)、没给动画角色先制作“补间动画”; (2)、引导线没有绘制在引导层上; (3)、引导线起点和终点间不能断开了; (4)、动画对象没有吸附到引导线上,或没有分别拉到引导线的两端。 (5)、引导线画错了,删除引导层,再重添加一个引导层,画引导线。 3、修改没有成功的作品 晒晒小组作品。有错误找不足,修改自己的作品。 通过晒作品,找到不足。提高操作技巧。 巩固识记。 培养学生对知识的归纳、总结能力 课 堂 总 结 七、分享收获 1、创建动作补间动画。 2、添加引导层,绘制引导线 3、把运动对象吸附到引导线的端点上 巩固识记。 培养学生对知识的归纳、总结能力 课后 练习 预习 预习下节任务。 做好笔记。 巩固提升 结束语 同学们,希望你们发挥想象力,创作出这么多优秀作品,每个人都能成为动画大师,给我们带来了美的享受,能在中小学电脑制作等活动中涌现出越来越多的作品。 学生由于好动的天性,对于flash动画操作具有浓厚的兴趣,通过设计相关的任务驱动,学生学习的积极性得到了极大地

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