《来,蹦床吧!》教学设计.docVIP

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《来,蹦床吧!》教学设计 昌黎县两山乡后两山中心小学 杨倩 教学内容: 本课选用scratch编程网页,学生通过自己动手使用设备、自己动脑思考命令,完成简单的“蹦床”程序的编写。 学情分析: 本课的教学对象为小学4年级的学生,同学们好奇、好动,勇于尝试,具备初步的自主学习能力,能在教师的引导下对简单问题进行尝试探究。思维特点方面虽然仍偏重于直观、具体、形象,但较之低年级多了一些逻辑性,此时进行程序设计的学习比较恰当。 学习目标: 能用模块实现角色的在指定时间内平滑移动到指定的位置。 激发学生学习编程的兴趣,使学生体验到开动脑筋,创作创意作品的乐趣。 教学课时:1课时 教学过程: 谈话导入、创设情境。 同学们,大家好,今天杨老师又和大家见面了。不知道同学们有没有玩过蹦床的游戏呢,大家喜欢玩蹦床吗?今天,杨老师就带领同学们运用scratch中的模块来做一个蹦床的小程序,同学们要认真学习呦! 巩固旧知,创建基础程序。 打开scratch网页并登陆自己的账号。(过程省略) 创建新项目,开始编程。 导入我们所需要的角色到舞台上并设置合适的舞台背景。 添加蹦床的角色:点击→→,我们就把蹦床的角色导入到舞台上了。 添加小女孩的角色:点击→→,我们就把小女孩的角色导入到舞台上了。因为小女孩有和两个造型,所以我们用这个小女孩的角色来完成蹦床的小程序是比较合适的。 删除小猫的角色:点击后,角色变成,点击该角色右上角的垃圾桶,删除小猫。 设置舞台背景:点击→→,把游乐场的背景导入到舞台中。 在舞台上调整蹦床和小女孩的位置,如图所示:。 编辑代码,让小女孩做连续的蹲起动作。 首先把中的模块拖动到编辑区。接着从中拖动两个的模块拖动到编辑区,把两个造型分别设置为ballerina-a和ballerina-b,然后从中拖动两个的模块拖动到编辑区,把他们分别放到两个造型模块的下方,并把等待时间设置为0.4秒。最后把中的模块拖动到编辑区,并使他框住四个造型和等待的模块。整个代码如下图所示: 这样,小女孩就会在蹦床上做蹲起的动作了。 三、探索新知,让小女孩跳起来。 首先把中的模块拖动到编辑区。 在舞台上把小女孩拖动到她跳起的位置,如图所示:,然后把中的拖动到编辑区的下方;再把小女孩拖动到她起始的位置,如图所示:,然后把中的拖动到下方,然后把以上两个积木块的时间都修改为0.4秒,这样就与小女孩做蹲起的动作相一致了。最后把中的模块拖动到编辑区,并使他框住以上两个滑行模块。整个代码如图所示: 这样,小女孩就会在蹦床上跳起来了,同学们,你们学会了吗? 欣赏作品,寻找灵感。 下面请同学们欣赏两个老师运用模块创作的其他两个作品,一个是一位女生在海边散步,一个也是小女孩在玩蹦床游戏,但是老师给她增加了跳上蹦床和跳下蹦床的动作。 五、结束语 同学们找到自己的灵感了吗?快来发挥自己的想象力和创造力,运用模块来创作属于自己的作品吧!这节课就到这里,同学们再见!

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