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第一章 第2节 体验动画制作
【教学目标】
1.知识与技能(1)了解“库”面板的概念。
(2)认识时间轴与关键帧。
2.过程与方法(1)会将素材导入“库”面板中。
(2)能熟练运用“库”面板中的元件。
(3)能正确插入关键帧。
(4)能正确交换位图。
3.情感态度与价值观培养学生学习动画制作的兴趣,养成他们善于发现问题、积极思考,并乐于与他人交流合作等良好品质。
4.行为与创新
在老师的指引下模仿学习,培养对知识的的主动学习、主动探索和对所学知识的主动构建
【教学重点难点】1.重点(1)认识FLASH工作界面及其基本操作
(2)文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念
(3)基本对象的画法,描绘色和填充色的应用?
(4)简单动画的制作的一般步骤
2.难点(1)文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念
(2)动画制作的一般步骤【教学过程】1.创设情境,激趣导入师:同学们喜欢看动画片吗?喜欢哪些动画片?
生:举例。师:以学生喜爱的动画作品为切入点,展示一些经典动画片图片
展示课题:动画基础知识。
师:看来同学们们很喜欢动画,那同学们有没有想过自己动手来制作动画呢?其实动画并没有我们想象中的那么神秘。今天老师就和大家一起走进动画的世界。(设计意图:从学生喜欢的动画片说起,引起学生对学习内容的关注。)
2.讲授新课
中国动画的发展历程
我国的动画片历史源远流长,动画的鼻祖是唐朝的皮影戏。在上个世纪20年代到80年代是中国动画的辉煌时期。
中国动画电影开始与1920年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。1935年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。 1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。 1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。
那么以前的动画基本上是人们手工绘制的,同学们想想,现在的动画,通常是用什么来制作的?(计算机)。对了,由于计算机的加入,我们今天的动画制作变得相对简单,同学们也可以利用计算机来制作动画。
(2)动画的分类
播放《小蝌蚪找妈妈》和《喜羊羊与灰太狼》短片,让学生从视觉角度上分析,两部作品有什么区别?
生答:根据自身的感受,说出两部动画片的不同。师总结动画片的分类:从视觉效果可分为平面动画和三维动画;从制作方式可分为传统动画和计算机动画。
(设计意图:播放动画片可以抓住学生的眼球,提高课堂注意力。让学生通过欣赏片段而发现不同,注重了学生的感受,让学生轻松的了解了动画的分类。)
动画的原理
播放手绘翻书动画《孙悟空大战超人》
讲解动画的原理——视觉暂留。我们人眼有“视觉暂留”的特性。它的时间是二十四分之一秒。我们刚看到的画面不会立刻在眼睛里消失,而会停留一小段时间。在这张画面还没消失之前,下一张画面又展现在眼前了,所以我们会觉得每张翻动的画面之间好像是连贯的,这就是“视觉暂留原理”。而动画,就是利用了“视觉暂留”的原理来制作的。
动画的格式:gif和flash两种常见格式。
我们这个单元所要学习的两种动画,一个就是同学们们经常听到的Flash动画,还有一种就是GIF动画。Flash是目前最流行的热门动画制作软件,由于Flash制作的动画容量小,品质高,所以广泛地应用于网页设计中。
介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。常用于网页、演示文稿和手机彩信等。Flash动画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。
3.探究学习,任务驱动
第一关:教师简单演示制作奔跑的兔子GIF动画的步骤,学生模仿完成。
制作GIF动画的基本步骤:(1)打开Ulead GIF Animator软件(2)执行 “文件 — 添加图像 ”命令,选择所有的图片,并选中“插入为新建帧”,单击打开,将图片导入到各新建帧。(3)执行 “编辑 — 修整画布”命令,使图片与画面大小吻合。(4)单击窗口左下方“播放”按扭,观看效果。(5)执行 “文件 —另存为”命令,选择“GIF文件”格式保存。
生:学生模仿练习制作奔跑的兔子动画。
第二关:小兔动画制作好了,发现小兔跑得太快了,能不能让它跑慢一点?
学生寻找跑慢一点的方法。
第三关:刚才我们已经成功让兔子跑慢了,那我还想给它一些鼓励的话,你们能利用工具面板上的按钮制作出幻灯片图示效果呢?
学生找到工具面板“T”工具,编辑文字。相
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