《python创意编程——变量》教学设计教学目标.docVIP

《python创意编程——变量》教学设计教学目标.doc

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PAGE PAGE 2 唐山市第十六中学 信息技术 学科课时教案 课题 Python创意编程——变量 班级 九年级1-12 讲课教师 杨莹 讲课日期 2021.3. 课堂类型 新授 使用教具 微机教室3 教学目标(知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观) 1、掌握变量在编程过程中的使用方法。 2、了解变量的命名和习惯。 3、能通过编写简单的小程序解决实际的问题。 教学重点难点 教学重点:变量的使用 教学难点:变量的命名与赋值 教学方法 任务驱动法,讲练结合法,赏识教育法 教学内容及过程 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 备注 激趣 导入 师:请同学们跟老师一起进入课前热身! 通过分析,选出正确的选项。 师:我们继续观察探索! 编程时,需要多次用到一个数据,我们可以用一个简单的代号(比如sum)来指代这个数据。我们管sum叫做变量。 观察print输出代码,想一想,程序输出结果是什么? 学生观察三段输出打印的代码的输出结果,及相同点。 复习上节课所讲的指令,温故知新。 通过自主学习,引出变量的定义。 新 授 一、认识变量 师:介绍变量的使用方法。 二、变量的赋值 三、变量的命名 教师讲解: 1、变量的命名规则 2、变量的命名习惯 四、想一想 展示下面三段代码,哪一种能够打印出“齐天大圣孙悟空”这个结果? 请同学们说一说,分别指出,三段代码的输出结果,引出结论:变量只能存储最后一次所赋的值。 看图片,认真理解,知道变量如何存放数据。 学会给变量赋值。 理解变量的命名规则和习惯。 学生观察后思考,小组讨论后给出答案,并详细说明三段代码分别会出现什么输出结果。 通过对三段代码的分析,比较,理解变量赋值“后来者居上”的意义。 锻炼学生理解的能力和逻辑思维能力。 培养学生思维的严谨性。 培养良好的小组协作能力和探究能力。 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 备注 任务挑战 请编程模拟话费充值情况。屏幕显示如下 帮助学生分析程序,鼓励学生,第一次编写好代码后,进入spyder中验证。 print(欢迎进行中国电信话费充值) input(请输入您要充值的话费:) print(您已经成功充值100元,感谢使用!) 想一想:为什么键盘输入多少都显示输入100元呢? 点拨:我们可以用变量接收键盘输入的信息,对输入信息加以利用。 小组同学讨论研究,尝试编写代码。 通过在spyder中编写程序,发现问题,小组讨论,找到解决问题的方法。 尝试使用变量修改程序,尝试在spyder中验证程序。 将变量应用于程序,修改程序,直至成功。 在小组学习和探究中取长补短。完善程序。 培养学生面对困难不气馁,勇于战胜困难的勇气,和团队拼搏的精神。 项目 挑战 师:请同学们和老师进入项目挑战,今天的任务是有趣的人机对话 。 机器人:你的名字叫什么? 我 :李明(键盘输入) 机器人:你多大了? 我 :13(键盘输入) 机器人:哦!我知道啦!你叫李明,你13岁了。 希望同学们运用所学,在课余时间完成挑战。 希望同学们活学活用,解决生活中更多的实际问题。 学生自己分析程序:本程序需要两个变量,用来存放姓名和年龄。 培养学生总结归纳的能力,和语言表达的能力。 课后反思 本节课难易适当,学生在探究和任务驱动中自主学习,教师起到主导,学生小组合作中学习,完善程序,体会编程的严谨性和逻辑性,培养学生编程的兴趣,培养解决问题的能力。

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