打字游戏汇编报告参照.pdfVIP

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  • 2021-10-24 发布于福建
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实训报告书 实训名称: 打字游戏 系 (部) : 专业班级 : 学生姓名 : 学 号: 指导教师: 完成日期: 实训课题 打字游戏 实训人姓名 同组人员 实训日期 实训成绩 指导 教师 评语 指导教师签名: ______________ _______年 ____ 月____ 日 课程实训报告书 … 目 录 … … … … … 1 实训目的 2 … … … 2 打字游戏系统的设计与分析 2 … … 装 2.1 系统设计与功能的描述 2 … … … 2.2 系统模块分析 3 … … … 2.3 系统整体设计方案流程图 4 … … … 2.4 程序流程图 5 … … … 3 主要代码清单 6 … … 订 4 程序运行与测试 20 … … … 4.1 程序的调试 20 … … … 4.2 程序中使用的部分重要指令 2 1 … … … 5 实训总结 23 … … … … 线 … … … … … … … … … … … 1 课程实训报告书 打字游戏系统的设计与实现 1、实训目的 《微机原理及应用》实训的教学让学生通过接触客观实际, 来了解和认识所 学的专业知识, 让学生了解和掌握所学知识在客观实际中的应用, 通过实训课可 以使学生了解解决实际问题的过程, 并能亲自动手完成相关题目设计。 让学生对 实际课题设计的过程和方法有个很好的认识,又能亲自动手来锻炼提高专业技 能,把所学的理论知识与实际能力紧密的结合在一起。 在进行实训的同时, 教师应培养学生具有初步的科研意识, 培养学生查找资 料、运用设计资料,完成工程问题的能力,为后继课程的学习打下坚实的基础。 本次课程设计的目的主要是将课堂上所学的知识学以致用, 通过程序的制作 过程学习课外的新知识, 并加强加深对旧知识的理解与掌握, 最终使学生达到以 下三点: 1.使学生增进对汇编语言的认识,加强用汇编语言编程的能力。 2 .使学生了解和掌握汇编语言程序设计过程、方法及其实现,为以后微机 原理课程的深入学习打下良好基础。 3. 使学生进一步掌握屏幕输出显示的设计方法。 2 、打字游戏系统的设计 2.1 系统功能的描述 运行该程序,首先进入游戏主功能界面,在该界面如果按“ Enter”键会进 入游戏主界面,如果按“ E”字母键会退出程序。进入程序主界面,会有随机字 母落下,如果击中正确字母会在下方的“

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