几何画板教程.docVIP

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几何画板教程 几何画板教程 几何画板教程 5.1 用参数的迭代研究数列 5.1.1 画数列的图像 例 1:画 an a1 (n 1) d 的图像 一、制作效果 如图: 选择表格 (或者选择图像迭代得到的点) ,然后按小键盘上的 “+” 或者 “-”,可以增加或减少点的个数。二、思路分析 新建参数和函数后,计算出和 ,然后依次选中它们绘制点, 最后迭代参数n,计算机就会自动画出其余的点。 因为这时构造数列的图像,一定要注意参数的初始值。 三、操作步骤 1、新建函数和参数,结果如下图 2、 计算函数值 f ( n+1)和参数值 n+1 ,结果如上右图; 3、 绘点(n+1 , f( n+1)) 4、 迭代:选中参数 n,单击【变换】菜单→迭代,出现对话框,单击绘图区的计算值“n+ 1= 1.00”,对话框中 的“?”成为“n+1”。(注意绘图区此时的变化)单击对话框的“迭代”按钮。 四、拓展研究 1、 构造结果的附属品表格如不想要,选中它,可以删除掉。还可以在迭代时,单击迭代对话框的“结构” 按钮,出现下拉菜单,把“生成迭代数据表”的“√”去掉,就不会出现表格了 2、 编辑函数,如 (其中)可以得到任意您想要的数列的图像(不一定要求是等差数列,注意是“任意”) 3、 您还可以把这个课件作简单的修饰, 如用圆的内部代替点, 就是在操作步骤第三步绘制点后, 再画一条线段,选中线段和点构造圆及圆内部,然后在迭代。调整线段的长短可以控制圆的大小。 例 2:已知递推公式画数列的图像(以数列  ,  的图像为例) 一、制作效果 如图:选中参数k,改变它的值,就可以改变点的多少,同时可以看到数列第k 项的值(随着 k 值的变化而变 化)。编辑函数可以得到不同递推数列的图像 二、思路分析 这里是用参数的计算值k- 1 控制迭代的次数, 想一想为什么不用 k 的值来控制?数列的第k 项,因为有第一项, 只要迭代 k- 1 次就行了。想一想为什么要选用参数n 和?仅用参数n 的迭代行吗?数列的第k 项的值实际上 是迭代点的“终点”的纵坐标的值。 三、操作步骤 1、 新建函数和参数, (注意,初始值)结果如下图: 2、 计算函数值和参数值,结果如上 3、 绘制点(  )和(  )(想一想为什么要绘制两点,试试绘一个点,迭代后情形会如何)  。 作一条线段并选中它和刚绘制的点做圆和圆的内部。调整线段的长,使圆适当大小。 4、 迭代依次选中“  n”、“  ”和“ k- 1”,按住  shift  键,单击【变换】菜单→带参数的迭代,出现对话框(注 意上面的提示文字) ,单击绘图区的“  n+ 1= 2”,“  ”后对话框变为下右图。单击按钮“迭代” 5、 构造数列第 k 项。选中迭代出来的点,单击菜单【变换】→终点。(这时终点可能看不见,但处于选中状态) 单击【度量】→纵坐标,得到终点的纵坐标,将其标签改为“ ” 四、拓展研究 对于一阶的递推数列( , ),依样画葫芦,应该没问题。但对两阶或两阶以上的,如 , , ,如何做,笔者目前不知道,欢迎您来 http: // 来讨论。 5.1.2 数列的前 n 项和 n 项的和。用电脑编程很容易实现,用几何画板也不 对于数列已知通项,我们希望不知道求和公式,而求出它前 难 例 数列的前 n 项和(以正奇数数列为例) 一、制作效果: 二、思路分析 实现前 n 项和,是因为类似编程的思想构造了加法器( 值为零 三、操作步骤  、  ),从而实现迭代数字的累加,注意其初始 1、 新建函数和参数, (注意初始值的设定)结果如下: 2、 计算函数值和参数,结果如上: 3、 绘制点(),任画一条线段并选中它及所绘的点构造圆及内部 4、 迭代依次选中 “n”、“ s”单击菜单【变换】→迭代,出现迭代对话框后, 在依次单击绘图区的 “  ”。 最后单击迭代面板上的按钮“迭代” 5、 构造  选中迭代出来的点,单击菜单【变换】→终点。  (这时终点可能看不见,但处于选中状态)单击【度 量】→纵坐标,得到终点的纵坐标,将其标签改为“” 6、 简单修饰按制作效果添加说明性文字适当调整对象的位置和迭代的次数。 四、拓展研究 由求和构造的加法器(  、),我们不难构造乘法器(  、  ),实现迭代数字的连乘。 试一试:用几何画板计算  n!(详见范例)制作的效果如下: 5.2 经典的几何构造 5.2.1 两圆的外公切线 一、制作效果 如图,无论是改变两圆的大小,还是圆心距,直线和圆的关系保持不变,即直线始终是两圆的外公切线。二、思路分析 我们在寻求外公切线的作法以前,先看看下图,是否能想起过圆外一个作圆的切线的的尺规作法 以 PO 为直径作圆(先作线段 OP 的中点,找到圆

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