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大班数学活动教案《5 以内数的口头加减法》
幼儿园大班数学教案:5 以内数的口头加减法
一、活动目标
1.能用表象进行5 以内数的加减运算,并能用语言表达运
算过程。
2.发展表象思维。
二、重点与难点
1.重点:理解加减法的意义。
2.难点:用语言表达运算过程。
三、材料及环境创设
1.材料:塑料小动物,雪花片等物品。1-5 的数字卡。加
减法图意的图片卡。印章。
2.环境创设:在数学区放置以上材料,让幼儿操作摆弄,
进行探索和复习巩固活动。
四、设计思路
口头加减法是幼儿学习加减运算的开始,活动的重点让幼
儿认识加减法的意义。教学中要避免使幼儿形成错误的思维定
势,即题目中有“一共”就是加法,有“还剩”就是减法。设
计时可以通过图示或直接演示让幼儿接触不同的表述方法,如
加法,一种是把两个部分数“合并起来”,另一种是在一个部分
数的基础上“增加几个”。又如减法,一种是从总数中去掉一部
分,求剩余部分,另一种是已知总数和剩余的部分,求减少的
部分。用具体形象的方法帮助幼儿把合或分的心理运算活动与
加减运算相结合,使幼儿真正理解加减法的意义。
本活动的另一个目标是发展幼儿的表象思维。因为,表象
是具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的中介,幼儿掌握加减法
要经过操作摆弄、运用表象进行计算。最后才能达到对抽象数
字的计算。所以,设计时首先要让幼儿积累丰富的表象,然后
通过解答口头应用题促使幼儿运用表象进行运算。此外,要求
幼儿将计算过程用语言表达出来,也是提高幼儿表象思维水平
的一种有效方法。但开始时幼儿会有一定的困难,教学中可
适当出示直观教具,帮助幼儿理清思路。
五、活动流程
操作体验—讨论理解—复习巩固
1.操作。
(1)实物操作。让幼儿用塑料小动物、雪花片等物品进行
加减运算,并用相应的数字卡表示计算结果。如计算三只小白
兔与二只小灰兔合起来是几只小兔?
(2)看图计算。让幼儿根据图意进行加减运算。要求幼儿
先讲述图意,然后再计算结果。
注意:提供的图意要有不同的加减法的表述方法。如加法,
有的是计算两个盘子里的水果合起来是几个。有的是几个小孩
在玩,又走来了几个,……
2.讨论。
(1)出示直观教具帮助幼儿理解加减法的含义。
(2)教师口编应用题,幼儿用表象计算,并说出计算过程。
(3)幼儿口头编应用题。
3.复习。
幼儿用动物、水果等印章制作加减法的图片卡,并解答同
伴制作的卡片上的加减题。
附赠材料:幼儿园教案导入环节怎么写?
设计教学活动环节
教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环
节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、
结束等各个小环节。这些环节为教师掌握教学过程提供了一定
的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼
儿的学习提供了逐步递进的接受过程。教学环节就像是一个个
支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建
起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。
导入环节的设计
高结构化的教学活动通常由教师发起话题 ,所以通过有效
导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最
佳学习状态。
1.直接导入法
直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动
的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。比如,教师出示一
本大图书,告诉幼儿:“今天老师带来一本好看的书,请你们看看
书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情
这样的导入适用于大多数的教学活动 ,它比很多故意绕一
大圈而浪费时间的导入要有意义得多。
2.问题导入法
问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发
幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。比如,在讲故事前教
师先出示一张蛤蟆的图片说:“蛤蟆今天在等好朋友青蛙来吃晩
餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?”又如,在
科学活动“电动玩具”中教师说:“这个玩具今天不会动了,到
底是怎么回事呢?
这样的导入非常适用于科学探究类的活动 ,因为它容易激
发起孩子学习的积极性。当然,在讲有趣的故事时,或者要学习
有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用
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