大班数学活动5以内数的口头加减法教案.pdfVIP

大班数学活动5以内数的口头加减法教案.pdf

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大班数学活动教案《5 以内数的口头加减法》 幼儿园大班数学教案:5 以内数的口头加减法 一、活动目标 1.能用表象进行5 以内数的加减运算,并能用语言表达运 算过程。 2.发展表象思维。 二、重点与难点 1.重点:理解加减法的意义。 2.难点:用语言表达运算过程。 三、材料及环境创设 1.材料:塑料小动物,雪花片等物品。1-5 的数字卡。加 减法图意的图片卡。印章。 2.环境创设:在数学区放置以上材料,让幼儿操作摆弄, 进行探索和复习巩固活动。 四、设计思路 口头加减法是幼儿学习加减运算的开始,活动的重点让幼 儿认识加减法的意义。教学中要避免使幼儿形成错误的思维定 势,即题目中有“一共”就是加法,有“还剩”就是减法。设 计时可以通过图示或直接演示让幼儿接触不同的表述方法,如 加法,一种是把两个部分数“合并起来”,另一种是在一个部分 数的基础上“增加几个”。又如减法,一种是从总数中去掉一部 分,求剩余部分,另一种是已知总数和剩余的部分,求减少的 部分。用具体形象的方法帮助幼儿把合或分的心理运算活动与 加减运算相结合,使幼儿真正理解加减法的意义。 本活动的另一个目标是发展幼儿的表象思维。因为,表象 是具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的中介,幼儿掌握加减法 要经过操作摆弄、运用表象进行计算。最后才能达到对抽象数 字的计算。所以,设计时首先要让幼儿积累丰富的表象,然后 通过解答口头应用题促使幼儿运用表象进行运算。此外,要求 幼儿将计算过程用语言表达出来,也是提高幼儿表象思维水平 的一种有效方法。但开始时幼儿会有一定的困难,教学中可 适当出示直观教具,帮助幼儿理清思路。 五、活动流程 操作体验—讨论理解—复习巩固 1.操作。 (1)实物操作。让幼儿用塑料小动物、雪花片等物品进行 加减运算,并用相应的数字卡表示计算结果。如计算三只小白 兔与二只小灰兔合起来是几只小兔? (2)看图计算。让幼儿根据图意进行加减运算。要求幼儿 先讲述图意,然后再计算结果。 注意:提供的图意要有不同的加减法的表述方法。如加法, 有的是计算两个盘子里的水果合起来是几个。有的是几个小孩 在玩,又走来了几个,…… 2.讨论。 (1)出示直观教具帮助幼儿理解加减法的含义。 (2)教师口编应用题,幼儿用表象计算,并说出计算过程。 (3)幼儿口头编应用题。 3.复习。 幼儿用动物、水果等印章制作加减法的图片卡,并解答同 伴制作的卡片上的加减题。 附赠材料:幼儿园教案导入环节怎么写? 设计教学活动环节 教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环 节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、 结束等各个小环节。这些环节为教师掌握教学过程提供了一定 的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼 儿的学习提供了逐步递进的接受过程。教学环节就像是一个个 支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建 起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。 导入环节的设计 高结构化的教学活动通常由教师发起话题 ,所以通过有效 导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最 佳学习状态。 1.直接导入法 直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动 的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。比如,教师出示一 本大图书,告诉幼儿:“今天老师带来一本好看的书,请你们看看 书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情 这样的导入适用于大多数的教学活动 ,它比很多故意绕一 大圈而浪费时间的导入要有意义得多。 2.问题导入法 问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发 幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。比如,在讲故事前教 师先出示一张蛤蟆的图片说:“蛤蟆今天在等好朋友青蛙来吃晩 餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?”又如,在 科学活动“电动玩具”中教师说:“这个玩具今天不会动了,到 底是怎么回事呢? 这样的导入非常适用于科学探究类的活动 ,因为它容易激 发起孩子学习的积极性。当然,在讲有趣的故事时,或者要学习 有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用 3

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