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真实物理世界中的光影解析
真实物理世界中的光影解析
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真实物理世界中的光影解析
第 1 章 真实物理世界中的光影解析本章学习要点:
物理世界中光影的基本关系
在物理世界中,随时间和天气的不同,光影关系的变化室内光和人造光的区别和用途
通过对光影的认识,掌握制作写实风格效果图的依据
绪论
随着计算机硬件和软件的发展,效果图表现行业有了新的发展趋势:通过写实的表现手法来真实地体现设计师的
设计理念,这样就能更好地辅助设计师的设计工作,从而让表现和设计达到完美的统一。
要通过写实手法来表现出效果图的真实,就必须找到一个能体现效果图真实的依据,而这个依据就是真实生活中
的物理环境,只有多观察真实生活中的真实物体的本样,才有可能做出照片级的效果。而很多
3D 教程却对真实
物理世界中的光影一带而过,这样让很多初学者盲目地学习软件的操作技术,而丢掉了这个很重要的依据,结果
连自己也不知道该怎么去表现效果。摄影师对光影就有很好的理解,如果他们没有很好地理解光影,就很难拍摄
出优秀的作品。我们做效果图也一样,充分理解基于真实物理世界的光影关系是效果图表现的第一步,本章将带
领大家一起去观察和分析真实物理世界中的光影关系!
真实物理世界中的光影关系简介
在这里,我们先通过一个示意图(如图
1-1 所示)来说明真实物理世界的光影关系,这里表示的是大约下午
3 点
的光影关系, 在这里可以看出主要光源是太阳光,
在太阳光通过天空到达地面以及被地面反弹出去的这一过程中,
就形成了天光,而天光也就成了第二光源。
图 1-1 真实物理世界的光影关系(下午 3 点左右)
从图 1-1 中可以看出,太阳光产生的阴影比较实,而天光产生的阴影比较虚(见球的暗部)。这是因为太阳光类似于平行光,所以产生的阴影比较实(关于太阳光的阴影的虚实,在后面将通过科学的方法来分析它);而天光从四面八方照射球体,没有方向性,所以产生了虚而柔和的阴影。
再来看球体的亮部(就是太阳光直接照射的地方),它同时受到了阳光和天光的作用,但是由于阳光的亮度比较大,所以它主要呈现的是阳光的颜色;而暗部没有被阳光照射,只受到了天光的作用,所以它呈现出的是天光的蓝色;在球的底部,由于光线照射到比较绿的草地上,反弹出带绿色的光线,影响到白色球的表面,形成了辐射现象,而呈现出带有草地颜色的绿色。
在球体的暗部,还可以看到阴影有着丰富的灰度变化,这不仅仅是因为天光照射到了暗部,更多的是由于天光和球体之间存在着光线反弹,球和地面的距离以及反弹面积影响着最后暗部的阴影变化。
那在真实物理世界里的阳光的阴影为什么会有点虚边呢如图 1-2 所示的真实物理世界中的阳光的虚边。
图 1-2 真实物理世界中阳光的虚边
在真实物理世界中,太阳是个很大的球体,但是它离地球很远,所以发出的光到达地球后,都近似与平行光,但
是就因为它实际上不是平行光,所以地球上的物体在阳光的照射下会产生虚边,而这个虚边也可以近似地计算出
来:(太阳的半径 / 太阳到地球的距离) ×物体在地球上的投影距离 ≈×物体在地球上的投影距离。从这个计算公式
可以得出,一个身高
1700mm 的人,在太阳照射夹角为 45°的时候,他头部产生的阴影虚边大约应该为11mm 。
根据这个科学依据,我们就可以使用
VRay 的球光来模拟真实物理世界中的阳光拉,控制好
VRay球光的半径和它
到场景的距离就能产生真实物理世界中的真实阴影。
那为什么天光在白天的大多数时间是蓝色,而且在早晨和黄昏又不一样呢
大气本身是无色的, 天空的蓝色是大气分子、冰晶、 水滴等和阳光共同创作的景象,
太阳发出的白光是由紫、
青、
蓝、绿、黄、橙、红光组成的,它们波长依次增加,当阳光进入大气层时,波长较长的色光(如红光)透射力强,
能透过大气射向地面;而波长短的紫、蓝、青色光,碰到大气分子、冰晶、水滴等时,就很容易发生散射现象,
被散射了的紫、蓝、青色光布满天空,就使天空呈现出一片蔚蓝,如图
1-3 所示的蔚蓝天空。
图 1-3 蔚蓝的天空
而在早晨和黄昏的时候,太阳光穿透大气层到达观察者所经过的路程要比中午的时候长得多,更多的光被散射和
反射,所以光线也没有中午的时候明亮。因为在到达所观察的地方,波长较短的光——蓝色和紫色的光几乎已经
散射,只剩下波长较长,穿透力较强的橙色和红色的光,所以随着太阳慢慢升起,天空的颜色是从红色变成橙色的,如图 1-4 所示的早晨的天空色彩。
图 1-4 早晨的天空色彩
当落日缓缓消失在地平线以下时,天空的颜色逐渐从橙红色变为蓝色。即使太阳消失以后,贴近地平线的云层仍然会继续反射着太阳的光芒,由于天空的蓝色和云层反射的红色太阳光融合在一起,所以较高天空中的薄云呈现
出红紫色,几分钟后,天空会充满
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