小学信息技术第一册下《多彩的世界》说课.docxVIP

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  • 2021-11-10 发布于河北
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小学信息技术第一册下《多彩的世界》说课.docx

本文格式为Word版,下载可任意编辑 第 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 小学信息技术第一册下《多彩的世界》说课 魏 一、说教材 《多彩的世界》是省小学信息技术教材〔下册〕第4课中的内容,教学对象是小学四年级学生。它是教材关于画图学问铺垫的延长,并且贯穿着以后完全的画图学问教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟识——技巧把握——综合运用”这一合理学问链的必要环节。教材目的是让学生学会置前景色、背景色和把握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是把握利用画图的“涂色”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。“多彩的世界”的内涵不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图基础学问教学提高课。 二、教学目标 认知目标:让学生熟识画图功能的操作,把握对图形进行彩色处理的方法。 能力目标:培育学生自我探究、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。 情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验胜利,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 三、教学重点与难点 重点:通过讨论性学习活动,把握对封闭图形进行彩色处理的方法。 难点:自定义颜色的填充 “多彩的世界”丰富内涵的理解、体验与表现 四、教法阐述 信息技术的学科特点确定了在教学中必需“立足基本操作,渗透基础学问”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培育学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。 为了让学生把握本课的内容,我采纳了情景导学法与任务驱动法,关心学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,表达教师的主体作用。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体〔即观赏、技能、情感〕”教学法,以期到达教学效果的最优化。 五、学法指导 依据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由学问的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着深厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,通过自主探究获取学问与技能。把“自学—尝试—创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发觉方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习主动性。 六、教学环境 多媒体电子网络教室 七、教学过程 依据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: 〔一〕创设情境,激情导入 〔二〕任务驱动,自主学习 〔三〕综合运用,学问拓展 〔四〕作品展示,学问稳固 具体阐述 〔一〕创设情境,激情导入 首先创设一个童话故事情境:皮皮鲁去噜噜国学习。一不当心掉进了一个神秘的地方——没有颜色的世界。原来是小动物们不爱惜环境,自然之神把颜色收走了。自然之神说,只要小动物们爱惜环境、爱护环境,给噜噜国涂上丰富的色彩,就能找回颜色了,今日可是最终期限了。”“别急,我能关心你们。”皮皮鲁说。可是这么多工具,该用哪个涂色呢?同学们帮帮我吧!” 设计意图:创设美妙的童话故事学习情境,调动学生的主动性,又奇妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美妙事物的憧憬,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、主动地接受任务,从而乐学。 〔二〕、任务驱动,自主学习 1、涂色工具、取色工具的使用 教师布置学习任务——给那张黑白的图画涂色,学生分组学习。要求:看哪组同学方法最新颖、工具用得最恰当,有问题的同学可以参考书上的方法,可以相互商量。学生开始操作,教师巡察。自学之后,教师小结,学生上台演示〔边说,边操作〕。选择一位将图画涂得有漏色同学,教师以此为突破口,询问缘由,进而得出本节课的教学重点——涂色工具只能对封闭图形进行填充。每个小组任选一张,进行涂色,看哪个涂的好,介绍一下是怎么涂的吧。 2、自定义颜色的填充 童话情境:皮皮鲁在给噜噜国涂色时,发觉自己的有些自己想涂的颜色在颜色盒里找不到,试一试:将左图的颜色填充到左边的空白图中。〔小组商量,教师引导学生查找解决问题的方法,并汇报。〕让学生当小老师边讲边操作,学习自定义颜色。 设计意图:我通过童话情镜,很自然地从涂色工具的学问点转到了自定义颜色的填充的学问点,过度自然。这张图片看似特别简洁,却包含着本节课中的难点,先让学生独立操作,通过实践他们会发觉只靠颜料盒中的颜色无法完成任务,便会主动的去探究如何找到

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