一年级下册《20以内进位加法》教案.docVIP

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  一年级下册《20以内进位加法》教案   教学目标:   1.通过学生的交流,发现20以内进位加法的多种计算方法,体验算法的多样化,   培养学生的发散思维。   2.通过比较、抽象、概括,形成“凑十”的思想。   3.通过计算和比较,学生对不同的算式能灵活选用不同的方法,并能正确计算。   4.同学之间相互交流算法,体验算法多样化。   教学重点:   1.理解“凑十”法的道理,掌握计算方法。   2.培养学生的发散思维。   教学难点:理解并掌握计算方法,能比较熟练地进行计算。   教学准备:多媒体课件。   教学过程:   一、引入。   1.出示课件:85页图1。   2.你看,森林里的小动物们在干什么呢?你们猜猜看谁会是第一名呢?谁猜   对了呢?让我们看看比赛的情况吧!   二、展开。   (一)列出算式。   1.估算:比赛结束了,现在你认为谁是第一名呢?(遥控)   2.有什么办法能够确切地知道谁第一呢?8+54+87+84+97+4   (二)算法多样化。   1.我们先算一算小猪的总成绩。会算的可以和同桌说一说你是怎样算的,不   会算的可以用学具摆一摆。   2.交流算法。   (1)8+5=9+1+1+1+1=13数的   (2)8+5=8+2+3=13   问:为什么把5分成2和3,不分成1和4?给这种方法起个名字叫什么?   (凑十法)   (3)8+5=5+5+3=13   问:为什么把8分成5和3?给这种方法起个名字叫什么?(凑十法)   (4)8+5=10+5-2=13   问:明明是加法为什么要减去2?给这种方法起个名字叫什么?(多加再减)   (三)凑十法。   1.观察比较:这两个凑十法你喜欢哪个?为什么?   2.用你喜欢的凑十法计算一下小兔的总成绩。说说你是怎样算的?你认为凑   十时是分大一点的数方便,还是分小一点的数方便?   3.用拆小数凑十的方法分别算一算其他三只小动物的总成绩。谁得第一名?   让我们祝贺它!(课件:填统计表挂奖牌)   4.观察:4+87+44+9三个算式中都有一个加数4,为什么有的把4   拆成2和2、有的拆成3和1、有的拆成1和3,根据是什么?   三、巩固。   1.看图填数。   2.帮小兔找家。   3.种花游戏。   游戏规则:每朵花上都有一个算式,请大家把他种到与这个算式得数相   同的花盆中。(遥控)   4.13=+可以写多少个题目?怎样写又快又不遗漏?   小编推荐   教学目标:   1、通过做练习,帮助学生理解20以内数的进位加法。   2、能利用所学知识,在教师的指导下,提出并解决简单的实际问题,了解同一问题可以用不同的方法解决,感受数学与生活的联系,体验学数学、用数学的乐趣。   教学重点:   掌握20以内的进位加法和退位减法的口算方法,并能正确的口算。   教学难点:   加强高效率的联系,切实提高学生的口算能力。   教学过程:   1、第一题:是通过给出实物图和相应的算式,让学生圈一圈,算一算,能过让学生动手操作,进一步理解凑十法的过程。让生交流第一小题后,再让生做第二小题。或让生独立完成。   2、游戏。(小组说加法算式)   游戏规则:说得数是11的算式,就要把得数是11的算式如9+2、8+3等全部找出来;说9加几的算式,就要把9加几的算式如9+2、9+3等全找出来。学生除了说得数是11的算式,还可以说得数是12、13、14、15等的算式,还可以说8加几、7加几等的算式。该游戏应采取小组合作的方式完成。   3、找朋友连线。   先让学生明白小袋鼠和小猫为什么连起来了,知道得数相同的是朋友,然后再独立的进行找朋友连线。如果将这道题制作成卡片,在同学之间进行类似的找朋友游戏,可使学生觉得更有趣。   4、看谁算得又对又快。   教师先让学生进行口算,填写得数,再订正结果时,让学生观察、比较算式,初步体会一个加数不变,另一个加数变化,和也随着变化的关系。不要求学生说出规律,只要能有体验就可以了。   5、拔萝卜。   (1)引导学生看图(两只小兔正在用力的拔萝卜,一只小兔身边放着7只萝卜,另一只小兔身边放着4只萝卜。)   (2)根据观察,你能提出什么问题?   (3)独立列算式,集体订正。   6、游乐场。   (1)来到游乐场,你看到了什么?   (2)你能提出哪些加法问题?同位互相说一说。   (3)指名说问题,大家一起解答。   一共有多少个学生?   一共有多少朵花?   一共有多少棵大树?   7、课堂小结:谈谈本节收获。   一年级上册《20以内加法计算复习课》教案设计   【教学目标】:   1、经历回忆、整理知识的过程,体验根据知识的类别既块状复习的基本方法。   2、通过对20以内加法计算的整理与练

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