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《服装厂实习报告》
服装厂实习报告(一):
( 一) 概述 :
1 、实习时间: 2008 年 1 月 25 日-2008 年 3 月 15 日
2 、实习地点:广东深圳市
3 、实习单位: xx 有限公司
( 二) 实习目的 :
这次的寒假实习我选取了一家跟自己专业有关公司,因为平时在校园学习很难有机会到正
规的公司里面实习,使自己的基础更牢固,技术更全面,知识面更广,实习的资料是学习如何
适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序 .
我们还是就应替校园着想,就如校园替我们着想而去实习一样,努力提高校园毕业就业率,
才能不枉今日我以昌大为荣,明日昌大以我为荣的口号。
因为思考到以后毕业必定要走上工作的岗位,因此我十分珍惜这次实习的机会,在有限的
时间里加深对各种工作程序的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自
己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合
素质的培养,锻炼和提高。
( 三) 实习资料 :
我的实习时间是 1 月 25 号到 3 月 15 号,第一天来到公司,不明白该做些什么,什么也
插不上手,只是那里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,先是给了我一些
资料看了下叫我熟悉了下公司的环境,之后给了一些事例材料叫我先按上面的东西做东西,于
是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在校园的时候也这样做过,但是效果没有这么好,因
为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而此刻有老师在身旁,有不懂的就问,这使我受
益非浅。在做东西的时候确实也一如既往的遇上问题但是经过老师的指点很快也就明白了下来,
而且在那里学到了很多以前都没有学到的东西,比如在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,
虽然最终的效果是到达一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在
行业的竞争当中如果你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的 .
下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如 : 怎样制作卡通主角毛绒材质的制作 .
⑴如何为一个卡通主角制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了 MR 的全局光和
FinalGather 效果,然后结合 MAYA 的 Ramp 和 SampleInfo 节点的来到达最终效果。下
边我就将介绍一下详细的制作过程。
⑵首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果 .
⑶在建立材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当
用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分色彩要比其他部分的色彩要深一些
的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透明一点的感觉,所以边缘色彩显得比较亮一些,
中心位置色彩深一些,根据这个特点我们能够想到 MAYA 的 SampleInfo 工具节点。建立一
个 lamber 材质节点、一个 Ramp2D 纹理节点、一个 SampleInfo 工具节点 .
⑷根据取样信息节点的原理我们将它和 Ramp 节点进行连接,利用鼠标中键拖动
SampleInfo 节点到 Ramp 节点上,在弹出的窗口中将 SampleInfo 节点的 FacingRatio
属性和 Ramp 节点的 VCoord 属性相连接 .
⑸将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动 Ramp 节点到 Lamber 材质节点上,在弹的
出的下拉菜单上选取 Incandescence 亮度属性,主要目的让后 Ramp 节点色彩控制
Lambert 材质本身亮度,它不会受到灯光的影响 ( 关掉场景中等光的照射也会被渲染出来 ) ,
保证物体表面能够均匀的亮度。我们透过调整物体身的色彩来绝对物体主要色彩的变化,调整
Lambert 节点的 Color 属性的色彩但尽量接近
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