服装厂实习报告12篇完美版.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《服装厂实习报告》 服装厂实习报告(一): ( 一) 概述 : 1 、实习时间: 2008 年 1 月 25 日-2008 年 3 月 15 日 2 、实习地点:广东深圳市 3 、实习单位: xx 有限公司 ( 二) 实习目的 : 这次的寒假实习我选取了一家跟自己专业有关公司,因为平时在校园学习很难有机会到正 规的公司里面实习,使自己的基础更牢固,技术更全面,知识面更广,实习的资料是学习如何 适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序 . 我们还是就应替校园着想,就如校园替我们着想而去实习一样,努力提高校园毕业就业率, 才能不枉今日我以昌大为荣,明日昌大以我为荣的口号。 因为思考到以后毕业必定要走上工作的岗位,因此我十分珍惜这次实习的机会,在有限的 时间里加深对各种工作程序的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自 己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合 素质的培养,锻炼和提高。 ( 三) 实习资料 : 我的实习时间是 1 月 25 号到 3 月 15 号,第一天来到公司,不明白该做些什么,什么也 插不上手,只是那里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,先是给了我一些 资料看了下叫我熟悉了下公司的环境,之后给了一些事例材料叫我先按上面的东西做东西,于 是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在校园的时候也这样做过,但是效果没有这么好,因 为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而此刻有老师在身旁,有不懂的就问,这使我受 益非浅。在做东西的时候确实也一如既往的遇上问题但是经过老师的指点很快也就明白了下来, 而且在那里学到了很多以前都没有学到的东西,比如在做一个模型的时候带我的师傅用的方法, 虽然最终的效果是到达一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在 行业的竞争当中如果你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的 . 下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如 : 怎样制作卡通主角毛绒材质的制作 . ⑴如何为一个卡通主角制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了 MR 的全局光和 FinalGather 效果,然后结合 MAYA 的 Ramp 和 SampleInfo 节点的来到达最终效果。下 边我就将介绍一下详细的制作过程。 ⑵首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果 . ⑶在建立材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当 用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分色彩要比其他部分的色彩要深一些 的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透明一点的感觉,所以边缘色彩显得比较亮一些, 中心位置色彩深一些,根据这个特点我们能够想到 MAYA 的 SampleInfo 工具节点。建立一 个 lamber 材质节点、一个 Ramp2D 纹理节点、一个 SampleInfo 工具节点 . ⑷根据取样信息节点的原理我们将它和 Ramp 节点进行连接,利用鼠标中键拖动 SampleInfo 节点到 Ramp 节点上,在弹出的窗口中将 SampleInfo 节点的 FacingRatio 属性和 Ramp 节点的 VCoord 属性相连接 . ⑸将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动 Ramp 节点到 Lamber 材质节点上,在弹的 出的下拉菜单上选取 Incandescence 亮度属性,主要目的让后 Ramp 节点色彩控制 Lambert 材质本身亮度,它不会受到灯光的影响 ( 关掉场景中等光的照射也会被渲染出来 ) , 保证物体表面能够均匀的亮度。我们透过调整物体身的色彩来绝对物体主要色彩的变化,调整 Lambert 节点的 Color 属性的色彩但尽量接近

文档评论(0)

tianya189 + 关注
官方认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体阳新县融易互联网技术工作室
IP属地上海
统一社会信用代码/组织机构代码
92420222MA4ELHM75D

1亿VIP精品文档

相关文档