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- 2021-11-19 发布于四川
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1-3程序编写尝试
一、 教材分析
学生在“信息技术基础”模块里己经学习了计算机的基本操作,对启动程序、窗口操作 和文字编辑等知识己有一定的基础,用于本节课的启动Visual Basic程序设计环境,输入程 序代码,运行程序等操作。本节课是用计算机设计运行程序的第一课,目的是让学生体验输 入程序和调试程序等用计算机解决问题的基本过程,它是后续课程如模块化程序设计、各种 算法设计等课程的基础。
二、 教学目标
1、 知识目标
让学生体验在计算机中编写程序的步骤。
让学生体验程序的输入的格式。
理解“韩信点兵”程序语句的含义。
2、 技能目标
培养学生发现旧知识的规律,并把它扩展到新知识中去的能力。
培养学生自主学习、交流的能力。
3、 情感目标
通过“韩信点兵”这个实例的自学、讲授、交流等环节,让学生体验用计算机解决问题 的基本过程。
三、 教学重点、难点
重点:体验在Visual Basic中输入程序和调试程序等步骤。
难点:程序的阅读和理解以及调试方法。
四、 教具
多媒体电脑室。
教师自行设计制作的课件。
五、 教学方法
采用先学后教、讨论、网上交流等多种教学活动的有机结合。
六、 教学过程
1、 引入
前面我们学习了 “韩信点兵”问题的算法,这堂课我们就把算法变为程序,输进电脑, 让电脑帮助我们算。”
2、 展示问题:
意图:先自学后教导
韩信点兵问题1:求整除3余2、整除5
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