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影响,受技术发展的局限,这时的信息技术(计算机)课就是程序设计课,
就是学习 BASIC 语言。于是,大多数人又将“程序设计”教学基本等同于“程
序设计能力”的教学, 课程目标可以描述为: 训练学生使用程序设计语言进行程
序设计的能力。这是“程序设计”课程目标的最初层次,这个课程目标的影响延
续时间较长,影响较大, 直至今天, 实际教学中存在的不少误区还是缘发于它的
作用。
随着信息技术的发展和信息技术课程开设经验的积累, 人们对计算机文化观
的理解渐趋成熟, 与此同时,1995 年,国外学者针对我国千军万马齐学 “BASIC ”
的现象提出了忠告, 人们逐渐意识到, 除了赋予信息技术课程更多的教育责任以
外,仅仅程序设计部分还应该蕴藏 / 负载更多的文化意义。这一认识使“程序设
计”课程目标发生了很大的转变,上升至第二个层次: 1997 年的《中小学计算
机课程指导纲要(修订稿) 》指出,“程序设计”课程的目的是“要通过程序设计
的教学让学生更深入地理解计算机的工作原理,初步学会程序设计的一般方法,
并了解用程序设计的方法解决实际问题的几个基本步骤。 ”这一认识与第一层次
的认识相比显然全面而深刻,但如果纵观信息技术(计算机) 课的整个教学体系
不难发现,当时的课程目标明显带有“计算机工具论”的倾向, “程序设计”课
程目标主要是让学生了解计算机, 学会使用计算机解决问题, 而对其携带的信息
文化价值、 思想方法价值等尚未提升到相应的高度。 需要指出的是, 2000 年 《指
导纲要》中虽然写出了“信息素养培养”的字样,但未在课程指导纲要中予以真
正落实,其围绕具体工具展开的模块化结构显然是工具论的简单延伸, 未有实际
的变革和超越。
随着基础教育课程改革的展开,人们对信息技术课程的认识不断走向深入,
在 2003 年推出的“课标”中,程序设计部分随着整体课程目标再次得以升华,
从而进入第三个层次。 “提升学生信息素养”、“关注全体学生”不仅是课程的基
本理念,而且也实实在在地落实到整个课程中。通过“程序设计”的教学,让学
生掌握程序设计的基本知识与基本技能固然重要, 但对程序设计方法与过程的体
验,对其携带的思想方法、 文化内涵的了解, 以及正确态度的形成同样不可忽视。
这一层次的目标更多关注“整体的人” 的发展,而不仅仅是学科知识的系统性与
完整性,从提升学生信息素养的高度对“程序设计”的知识与技能、方法与过程
以及态度、情感与价值观提出了要求, 由此构成一个全方位的立体目标体系。 具
体地,算法与程序设计模块在继承信息技术课程总目标的前提下, 又具体地提出:
“旨在使学生进一步体验算法思想, 了解算法和程序设计在解决问题过程中的地
位和作用;能从简单问题出发, 设计解决问题的算法, 并能初步使用一种程序设
计语言编制程序实现算法解决问题。 ”
与以往的课程目标相比, 新的课程目标着眼于人的终身学习和个性发展, 目
标中除规定了外显行为外,更加注重对学习者内部心理过程的描述,因此, 准确
把握“程序设计”课程目标需要从心理学的角度加以理解。例如,对大部分学生
来说,从“程序设计”课中能学到哪些“有用”知识?体验程序设计过程的意义
何在?在商业应用软件日益丰富的今天,还有没有必要学习程序设计?短短
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