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- 2021-11-20 发布于重庆
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5 以内数的加法教学设计
5 以内 的加法 教学设计 执教者:
孙姗姗 教学内容:
青岛版小学数学一年级上册第三单元信息窗 1 教学目标:
1. 使学生在具体情境中理解加法的含义, 掌握加法的计算方
法, 并能正确计算得数在 5 以内的加法 2. 使学生在实际探索、 交
流算法的过程中体会分与合的思想, 学会选用合适的方法来解决实
际问题 3. 使学生在解决问题的过程中, 感受数学与生活的紧密联
系, 增强学习数学的兴趣和信心 教学重点:
理解 5 以内加法的具体含义 教学难点:
选择合适的方法计算 5 以的内加法 教学过程:
一、 游戏激趣、 复习旧知 师:
今天咱们的课堂上来了很多朋友和我们一起学知识, 想知道他
们是谁吗? (想) 好, 看第一个隆重出场的是谁呢? (课件出
示孙悟空图片, 播放音乐) (孙悟空) 师:
孙悟空厉害吗? (厉害) , 我们都知道, 孙悟空是齐天大圣,
神通广大, 很聪明!那今天咱们就和孙悟空比一比谁最聪明好吗?
(好)那你就要在课堂上认真听课、 大胆发言,让同学们都看到你
的聪明。
有没有信心做比孙悟空聪明的那一个? (有)(提醒学生坐端正)
师:
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看, 孙悟空一声令下花果山上一群可爱的小猴子们也来到了我
们的课堂, 这些可爱的小猴子们带着一群数学娃娃来和我们捉迷藏
了, 瞧! 你能猜出它们后面藏的是哪一个数字吗? (课件出示 5 以
内的分成与合成) 真棒, 老师看到了你们的聪明。
设计意图:
由游戏导入新课, 使学生的注意力很快投入到课堂之中,
激发学习兴趣;同时游戏的内容又是学生计算 5 以内加法的基础,
为新知识的学习做好了充分的准备, 形成积极、 活跃、 向上的学
习氛围。
二、 创设情境, 引入新知 1. 理解图意, 认识加法 师:
小猴子们来到了我们的地盘做客, 那我们也去他们的地盘花果
山做客, 想去吗?(想) (师出示课件花果山情境图) 哇! 好漂
亮的花果山! 师:
要想和孙悟空比聪明, 就要有和它一样的火眼金睛, 仔细观察
花果山, 在花果山里你看到了什么就说什么。
谁来说一说? (生:
) 师:
你像孙悟空一样火眼金睛! (引导学生把一句话连起来
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