传统补间动画.docxVIP

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传统补间动画 【教学目标】 1、 理解图层和元件的概念。 2、 掌握传统补间动画的制作方法 【教学重点】 1、 元件的创建与编辑 2、 层的添加 3、 传统补间动画的制作 【教学难点】 1、 元件的编辑和修改 2、 传统补间动画的制作 【课时】1课时 教学过程 引入: 展示一些做好的元件和一些背景资料图片 展示一些有多个场景的获奖作品 讲解场景的作用 学生添加一个场景作为作品的标题封面 并将感兴趣的元件复制到自己的作品库中 一、 传统补间动画讲解 老师演示:小狗在草地上奔跑动画 学生自行添加球元件(添加图层制作) 传统补间动画和逐帧动画的区别: 1、 演示:教师分别制作小狗移动的传统补间动画和逐帧动画 问:请同学们注意观察传统补间动画和逐帧动画看看有什么区别? 生:逐帧运动要做很多个关键帧,传统补间动画只需要设定开始和结 束两个关键帧就好, 传统补间动画的内容是元件 老师演示制作传统补间动画 2、 传统补间动画: 传统补间动画只有两个关键帧 一个图层上的两个关键帧的元件必须为一个元件,可以有大小,颜色, 透明度的区别 第一个关键帧:起点 第二个关键帧:终点 元件的运动过程丕需要人工千瓦T需确定运动的起点和终点,中间 前后两个关键帧中元件的位置可以变化 2、形状改变 可以改变元件的形状 3、颜色改变 单击元件,在属性窗口中选择色调可以改变颜色 单击元件,4、透明度改变 单击元件, 在属性窗口中选择alpha可以改变透明度 5、旋转 ?衿e , ■世 g 5 |T候 n值;的? 宣■:无 w g 0 w IM ] ttJR: ItH:殿时” v [T [攻 ■汝:?件 * MX * 0啪 O利齐 1)、通常选择前一个关键帧作旋转 2)、文字作传统补间动画也需要先转化为元件 学生任务: 回到场景,使用刚才制作的元件完成传统补间动画 增加小球元件制作球的移动,添加旋转动画 缓动:负:由慢到快正:由快到慢 注意: 1、前后两个关键帧的元件必须相同 2、如果出现虚线即表示出错 -3、只能是元件用于传统补间动画 拓展任务: 教师展示用传统补间动画制作的片头,学生注意观察分析并模仿 1、 文字渐次飞入效果 2、 水波荡漾效果 问:有几个元件 水滴,水波 LJq圈层1■ LJ q圈层1 ■ H 8 12.0 fps 0 血 ms ■ | ,? 9 □ 1 it ?????????? 15 20 f)25 ? III 30 35 40 45 50 55 60 65 j o d? —Je 0 P囹层3 ? ? □ o 0 ?: ? Q 7囹层2 一|? a P图层1 ? ? □ .: 回 11 ?汽-1 9 I ? a a t ? 24 12.0 fps 1.9s ,匚 h: o各 少;k? 学生任务:添加场景一,在其中制作以上两个效果

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