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传统补间动画
【教学目标】
1、 理解图层和元件的概念。
2、 掌握传统补间动画的制作方法
【教学重点】
1、 元件的创建与编辑
2、 层的添加
3、 传统补间动画的制作
【教学难点】
1、 元件的编辑和修改
2、 传统补间动画的制作
【课时】1课时
教学过程
引入:
展示一些做好的元件和一些背景资料图片
展示一些有多个场景的获奖作品
讲解场景的作用
学生添加一个场景作为作品的标题封面
并将感兴趣的元件复制到自己的作品库中
一、 传统补间动画讲解
老师演示:小狗在草地上奔跑动画
学生自行添加球元件(添加图层制作)
传统补间动画和逐帧动画的区别:
1、 演示:教师分别制作小狗移动的传统补间动画和逐帧动画 问:请同学们注意观察传统补间动画和逐帧动画看看有什么区别? 生:逐帧运动要做很多个关键帧,传统补间动画只需要设定开始和结 束两个关键帧就好,
传统补间动画的内容是元件
老师演示制作传统补间动画
2、 传统补间动画:
传统补间动画只有两个关键帧
一个图层上的两个关键帧的元件必须为一个元件,可以有大小,颜色,
透明度的区别
第一个关键帧:起点
第二个关键帧:终点
元件的运动过程丕需要人工千瓦T需确定运动的起点和终点,中间
前后两个关键帧中元件的位置可以变化
2、形状改变
可以改变元件的形状
3、颜色改变
单击元件,在属性窗口中选择色调可以改变颜色
单击元件,4、透明度改变
单击元件,
在属性窗口中选择alpha可以改变透明度
5、旋转
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1)、通常选择前一个关键帧作旋转 2)、文字作传统补间动画也需要先转化为元件
学生任务: 回到场景,使用刚才制作的元件完成传统补间动画 增加小球元件制作球的移动,添加旋转动画 缓动:负:由慢到快正:由快到慢 注意:
1、前后两个关键帧的元件必须相同
2、如果出现虚线即表示出错
-3、只能是元件用于传统补间动画
拓展任务:
教师展示用传统补间动画制作的片头,学生注意观察分析并模仿
1、 文字渐次飞入效果
2、 水波荡漾效果
问:有几个元件
水滴,水波
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学生任务:添加场景一,在其中制作以上两个效果
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