A5 技术支持的课堂导入 能力点问题描述 (3).pdfVIP

A5 技术支持的课堂导入 能力点问题描述 (3).pdf

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A5 技术支持的课堂导入 能力点问题描述 本次作业研究的主题为小学心理健康教育六年级下册 第四课—— 《我的情绪我做主》。 本课的教学目标: 1.认知目标:认识情绪对于个人行为和生活的重要性; 懂得情绪是可以调控的,情绪需要个人主动调控的道理。 2.态度和情感体验目标:体会不良情绪对人的消极影响, 学会合理调控和宣泄不良情绪,使自己拥有积极乐观、健康 向上的心理和情绪状态。 3.能力和问题解决目标:初步掌握一些情绪调控的有效方法, 形成自我调适、自我控制的能力,继而能够较理智地调控自 己的情绪。 当前课堂导入环节是这样的: 1.游戏活动:我做你猜 教师课前准备几个关于情绪的词语(快乐、愤怒、恐惧、 悲哀),对同学们说:“同学们今天我们来做一个小游戏 ‘我 做你猜’”,老师这里有几个关于情绪的词语请几名学生抽取, 并用表情及肢体语言表演出来,其他学生猜是一种什么样的 情绪,并全班同学一起做这个情绪表情,好吗? 学生回答:“好” 2.学生上台抽取纸条表演并让学生猜出三种情绪(愤怒、 恐惧、悲哀) 3.老师谈话:“还有一个表示情绪的词语,让我们来看 一段视频猜一猜吧!” 4.教师播放视频。 5.看完视频后,你的心情怎样?那你知道这个表示情绪 的词语是什么吗? 学生回答:“快乐” 6.教师小结导入主题:快乐、愤怒、恐惧、悲哀是人的 四种基本情绪,在这四种情绪中,你最想拥有哪种情绪呢? 马克思说过:一种美好的心情,比十服良药更能解除生理上 的疲惫和痛楚。拿破仑也说过:成功者与失败者的最大不同 在于,前者是情绪的主人,后者是情绪的奴隶。看来能够调 整好自己的情绪,做情绪的主人对我们来说至关重要,今天 就让我们共同探讨“我的情绪我做主”。 板书“我的情绪我做主” 借助信息技术改进课堂导入的必要性: 以上导入环节从学生最喜欢的游戏方式出发,整个导入 都用一种游戏学生会产生厌烦感,不能够激发全体学生的兴 趣,因此,借助相关视频导入就能够更有效调动学生的学习 兴趣,集中学生课堂注意力,引入主题。

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