- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
流体验视角的信息素质教育游戏整合地图设计
目录
TOC \o 1-9 \h \z \u 目录 1
正文 1
文1:流体验视角的信息素质教育游戏整合地图设计 1
0 引言 3
1 设计依据 3
2 金字塔游戏地图的设计与实施 5
3 效果测试 7
4 结语 10
文2:区块链技术视角的信息大数据安全防护 11
1区块链概述 11
2区块链技术应用 12
3基于区块链技术的数据安全传输方案 13
结束语 14
参考文摘引言: 15
原创性声明(模板) 16
文章致谢(模板) 16
正文
流体验视角的信息素质教育游戏整合地图设计
文1:流体验视角的信息素质教育游戏整合地图设计
引用本文格式 吴建华,徐越颖. 流体验视角的信息素质教育游戏整合地图设计[J].图书馆论坛,2017(1):33-38。
Flow Experiences Guided Game Map Design for Integrating Information Literacy Educational Games
WU Jian-hua,XU Yue-ying
Abstract Guided with the principles of itant feedback and intriic motivation of flow experiences theory,this study explores how to effectively integrate the series games for information literacy education. As a pyramid model for game-based information literacy education has been proposed with a series of games in it,a pyramid game map is accordingly designed to embed the series games in it. RPG Maker and Flash are adopted to produce the integrating map and game. To examine the integration effect of the pyramid game map,subjects are recruited to play the game in a laboratory. It tur out that the pyramid game map is distinct with clear logic and is perfect for organizing the series mini-games for information quality education. The map is novel and the activity of playing each mini-game so as to pass each level and reach the peak is appealing. It is able to provoke the interests and intriic motivation of playe. The strategy to integrate information literacy education games with a pyramid game map is correct and feasible,therefore,the validity of the pyramid model for game-based information literacy education is also proved. For the convenience of laboratory test,the pyramid game map for testing is designed in a simulation environment,which quite diffe from the practical application situation。
Keywords information literacy educational games;game map;games integrating;pyramid game map;flow experiences
0 引言
课题组尝试把游戏引入信息素质教育中,针对不同的学习内容开发了一系列信息素质教育小游戏,如学习图书分类排架规则的《启航》
您可能关注的文档
最近下载
- 六年级数学下册典型例题系列之第三单元圆柱的体积问题提高部分(原卷版).docx VIP
- 2022年土地登记代理人题库700道含答案(巩固).docx
- 大学生职业生涯规划.pdf VIP
- 2025四川省成都市中考真题数学试题(解析版) .pdf
- 华米运动手表Amazfit Balance说明书用户手册.pdf
- 2023年湖南省湘潭市中考数学试题(含答案解析).docx VIP
- 铁路冬期施工方案范本.pdf VIP
- 江苏省南通市如皋市十校2024-2025学年高一上学期11月期中考试语文试题(含答案).docx VIP
- 2025锦泰财产保险股份有限公司四川分公司市场化选聘崇州支公司副经理1人笔试备考题库及答案解析.docx VIP
- 智能网联汽车技术:智能网联汽车测评技术+智能网联汽车先进驾驶辅助系统PPT教学课件.pptx VIP
原创力文档


文档评论(0)