西方学者对游戏研究的嬗变.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
西方学者对游戏研究的嬗变 目录 TOC \o 1-9 \h \z \u 目录 1 正文 1 文1:西方学者对游戏研究的嬗变 1 一、游戏与哲学 2 二、游戏与文艺 4 三、游戏与教育学/心理学 5 四、游戏与文化/媒介 7 文2:西方学者关于游牧文化起源研究的简要评述 9 注释: 22 参考文摘引言: 25 原创性声明(模板) 26 文章致谢(模板) 26 正文 西方学者对游戏研究的嬗变 文1:西方学者对游戏研究的嬗变 “游戏”一词, 于各大语系里均可找出词源, 并且能指既高度重叠, 又各有保留。赫津哈伊 (Johan Huizinga) 曾在代表作《游戏的人:文化的游戏要素研究》里以英文“play”为中心, 旁征博引, 对各国“游戏”进行词源学考辨[1](P32-53), 指出它们的共通范畴。当然, 在这共通范畴之外, 我们仍可嗅到“游戏”的本土气味, 而正是这本土性把“游戏”的内涵变得庞杂, 不仅难说中国的“游”、“戏”或者“游戏”与西方的“游戏”完全对应, 就算在所谓的西方世界里, “Play”、“Game”、“Spiel”、“Ludus”等游戏语词间也存有差异。 即便如此, “游戏”仍是可以在学术体系内予以讨论的对象。其实相关讨论早已展开, 并被限定在三个领域内, 同时也反映出“游戏”概念“进化”的三个时间:第一, 自18世纪始, 是“游戏”讨论的哲学/文艺时间, 主要集中在德语地区, 中心词汇为德语“Spiel”, 讨论对象比较抽象;第二, 从19世纪开始, 是“游戏”的教育学/心理学时间, 出现了新的讨论范式, 主要阵地向西转移, “Play”、“Game”这类英文词汇开始受到重视, 讨论对象也由抽象渐变为具体;第三, 当然是20世纪下半叶至今, “游戏”的媒介/文化时间, 在游戏机征服世界的语境下, 讨论波及全球, “Video Game”、“Digital Game”、“Online Game”等“游戏”语词的能指/所指在各国几乎完全重叠, 且讨论对象与讨论方式也是同一。由此可见, “游戏”作为一种学术语言, 在世界范围内经历了由局部到全球、由模糊到明确、由抽象到具体、由哲学/文艺到教育学/心理学再到文化/媒介这样的嬗变过程, 指明这个过程也就理解了西方世界的“游戏观”及其演变。 一、游戏与哲学 18世纪以来, “游戏”在欧洲 (准确的说, 是在德语区) 最常见的论述, 还是它作为一道哲学命题, 不少哲人通过它来理解人类与世界及其相互关系。付立峰曾围绕“如何克服虚无主义”这一问题, 从哲学的角度对西方“游戏”概念做了系统梳理, 指出不同哲学家的“游戏”互有差异, 甚至相互“拆解”, 但均试图完成对“虚无主义”的超越。他认为“游戏”的开端要从赫拉克利特 (Heraclitus) 的“宇宙顽童的大游戏”说起[2](P70), 柏拉图 (Plato) 继而在《法律篇》中确立了“游戏”对于城邦教育的重要性, 并将城邦生活视作神的游戏。后来康德 (Immanuel Kant) 与席勒 (Frederick Schiller) 将“游戏”重新拉回人类主体的身边, 在康德的人学体系中, “游戏” (1) 是审美的本质, 而席勒则将“游戏冲动”视作美的基础。尼采 (Friedrich Wilhelm Nietzsche) 作为形而上学的叛逆者, 抓住赫拉克利特“游戏”的“生成”与“斗争”观念并加以拓展, 试图将生命从康德式道德说教中解放出来, 重新恢复生命的游戏本性。“海德格尔以解构西方形而上学传统的名义, 向世人展演了‘天地神人’的‘四方游戏’”[3]。伽达默尔 (HaGeorg Gadamer) 又从海德格尔 (Martin Heidegger) 对先验哲学、主体哲学的解构中为哲学解释学寻到支点, 将游戏理解为超越“主体意识”的活动, 提出“游戏”真正的主体是“游戏”自身。近来, 游戏哲学在国内哲学界渐成热点, 付立峰的梳理是及时且颇有助益的。 无独有偶, 彭富春也曾对西方游戏理论进行梳理, 他指出“西方关于游戏的理论的演变显然表明了其不同历史阶段的思想主题:古希腊的世界 (在场者的整体) 、中世纪的上帝、近代的人性 (理性) , 现代的存在 (生活) 和后现代的语言 (文本) ”[4]。当然, 对“游戏”的哲学理解尚有其他维度, 语言哲学是其最重要的延伸。比如, 晚年的伽达默尔认为对话与游戏是同构的, 对话里包含游戏[5] (何卫平, 1999) , 如此思考与维特根斯坦 (Ludwig Josef Johann Wittgetein) 在后期的“语言游戏”说法十分类似, 维特根斯坦将“由语言和行动 (指与语言交织在一起的那些行动) 所组成的整体叫做`

文档评论(0)

codelove + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档