《移动应用程序开发》实验教学大纲(本科).docxVIP

《移动应用程序开发》实验教学大纲(本科).docx

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《移动应用程序开发》实验教学大纲 一、课程基本情况 课程代码:1031339033 课程名称(中/英文):移动应用程序开发/Mobile Application Program Development 课程类别:专业选修课程 课程性质:选修 课程类型:课程实验 总学分:2.0 总学时:32 实验/实践学时:24/0 适用专业:智能科学与技术 适用对象:本科 先修课程:高等数学、程序设计基础(C语言)、微原理及应用、数据结构与算法、智能程序设计 开课学院:电气工程与自动化学院 二、课程简介 本课程是一门是实践能力要求较高的专业选修课程,实验学时占比75%,要求学生在掌握Android开发理论知识的基础上,解决移动应用程序开发处理中的一些实际问题,使学生获得开发移动应用程序的能力。通过这些相关的实验等环节,能切实提高学生实践动手能力,为在今后从事移动程序开发打下扎实的基础。 三、实验教学目标 学生通过实验教学可以达到切实提高教学效果的目的,可以培养学生对本课程的兴趣爱好,锻炼和提高学生的实践动手能力。 四、实验项目及学时安排 序号 实验项目名称 实验 学时 实验 类型 实验 要求 每组 人数 备注 1 Activity的跳转 2 验证性 必做 3 2 Activity的数据传递 2 验证性 必做 3 3 文件存储 2 验证性 必做 3 4 XML和JSON解析 2 验证性 必做 3 5 数据库的使用 2 设计性 必做 3 6 数据控件的使用 2 设计性 必做 3 7 广播接收者的使用 2 验证性 必做 3 8 广播的使用 2 验证性 必做 3 9 服务的创建和绑定 2 验证性 必做 3 10 服务的通信 2 验证性 必做 3 11 内容提供者的使用 2 综合性 必做 3 12 内容观察者的使用 2 综合性 必做 3 注: 1.实验类型:分“演示性”、“验证性”、“综合性”、“设计性”、“创新性” 2.实验要求:分“必做”、“选做” 3.每组人数:指教学实验项目中在每套仪器设备上同时完成本实验项目的人数。如2人合用一台显微镜,则每组人数为2人;5人合用一台仪器则每组人数为5。 五、实验内容 实验一 Activity的跳转 实验目的: 练习UI界面的设计方法,掌握常用控件的用法,练习使用Activity,设计程序实现在Activity之间进行跳转。 实验设备: 计算机,安装Android Studio软件。 实验内容及步骤: (1)在计算机中安装Android Studio软件; (2)熟悉Android Studio 软件的基本使用方法; (3)在Android Studio建立新项目,设计程序验证Activity的跳转; (4)调试程序,保证能正确运行。 实验二 Activity的数据传递 实验目的: 练习UI界面的设计方法,掌握常用控件的用法,练习使用Activity,设计程序实现在Activity之间进行数据传递。 实验设备: 计算机,安装Android Studio软件。 实验内容及步骤: (1)熟悉Android Studio 软件的基本使用方法; (2)在Android Studio建立新项目,设计程序验证Activity的数据传递功能; (3)调试程序,保证能正确运行。 实验三 文件存储 实验目的: 认识数据在Android程序中的存储,掌握使用文件存储数据的方法。 实验设备: 计算机,安装Android Studio软件。 实验内容及步骤: (1)在Android Studio中新建工程; (2)编写程序,实现用文件保存数据; (3)调试程序,保证能正确运行。 实验四 XML和JSON解析 实验目的: 认识数据在Android程序中的存储,掌握使用XML和JSON解析数据的。 实验设备: 计算机,安装Android Studio软件。 实验内容及步骤: (1)在Android Studio中新建工程; (2)编写程序,实现XML和JSON解析数据的功能; (3)调试程序,保证能正确运行。 实验五 数据库的使用 实验目的: 认识SQLite数据库在Android程序中的使用,掌握SQLite数据库的创建、基本操作方法、事务处理等。 实验设备: 计算机,安装Android Studio软件。 实验内容及步骤: (1)在Android Studio中新建工程; (2)编写程序,实现调用SQLite数据库并进行数据处理和显示的功能; (3)调试程序,保证能正确运行。 实验六 数据控件的使用 实验目的: 掌握ListView控件和数据适配器在Android程序中显示数据的使用。 实验设备: 计算机,安装Android Studio软件。 实验内容及步骤: (1)在Android Studio中新建工程; (2)编写程序,实现L

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