多媒体技术与应用.pptVIP

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  • 2022-05-26 发布于重庆
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1.3 多媒体技术研究的主要内容 1.3.5 多媒体网络技术 多媒体网络是一个端到端的、能够提供多性能服务的网络,它由多媒体终端、多媒体接入网络、多媒体传输骨干网络及能够满足多媒体网络化应用的网络软件等4个部分组成。 多媒体网络典型的应用有:交互式远程教学、远程医疗、交互式视频服务。 * * 第二十九页,共五十七页。 1.3 多媒体技术研究的主要内容 1.3.6 多媒体应用系统开发 多媒体应用系统的特点: (1) 多媒体应用系统的开发环境复杂。 (2) 所涉及的数据类型繁多。 (3) 系统要求具有良好的交互性。 (4) 开发过程需要各种技术人才。 * * 第三十页,共五十七页。 1.3 多媒体技术研究的主要内容 1.3.6 多媒体应用系统开发 多媒体应用系统的人员组成: (1) 项目经理 (2) 多媒体设计师 (3) 写作专家 (4) 视频专家 (5) 音频专家 (6) 多媒体程序员 * * 第三十一页,共五十七页。 1.3 多媒体技术研究的主要内容 1.3.6 多媒体应用系统开发 多媒体应用系统的开发过程 : * * 第三十二页,共五十七页。 1.4 多媒体技术的研究热点 1.4.1多媒体数据编码 1. 媒体压缩编码 JPEG、MPEG-1、H.261等已为人们所熟识,并且形成了国际标准,但关于压缩技术的研究却一直没有停止,人们在算法及实现技术上仍在做大量的研究,以期获得更高的质量和压缩比,并且在实现上更加简单和便宜。小波(Wavelt)和分形算法已成为重点研究方向并已取得一定的成果,层次化矢量量化(Hierachiacl Vector Quantization,HVQ)压缩方法也有一定的研究。其他方法(如基于模型的特征编码、基于自适应网格图像序列的编码、超低比较率的编码等)也都为多媒体信息编码的研究注入了新的活力。国际标准的扩展型(如MPEG-2、MPEG-4等)开始针对原先存在的某些局限(如适应存储不适应传输、适应低质量而不能满足广播级质量要求等)进行了改进,也引了人们的注意。 * * 第三十三页,共五十七页。 1.4 多媒体技术的研究热点 1.4.1多媒体数据编码 2. 媒体译码的软件化 因为现有的大多数视频编译器都是用硬件实现的,虽然速度很快,但价格比较昂贵。作为编码的一个很重要的趋势就是研究基于纯软件的实时译码方式。纯软件的译码方式可以使得一般的用户不用特殊设备就可以得到较高水平的媒体表现,尤其是视频的服务。这种方式要求编码方法应具有较高的非对称性,而且应能够应付通信及表现对实时性的要求。 * * 第三十四页,共五十七页。 1.4 多媒体技术的研究热点 1.4.1多媒体数据编码 3. 合成与同步 多种媒体的合成可以使得一些原来并不存在的场景产生出来,如虚拟会议影像、超现实的影片制作等,尤其是电影的制作,使得特技变得容易,对布景和道具的破坏损失降低,使影片制作成本大大下降。同步与合成是相辅相成的,同步更多地应用于实时媒体之间的表现方面。自动同步、自动特征匹配同步、同步的形式化描述的研究在表现和分布化方面考虑得较多。 * * 第三十五页,共五十七页。 1.4 多媒体技术的研究热点 1.4.2 多媒体数据安全 数字水印技术就是一种有效的方法。与人们熟知的纸币防伪水印的道理一样,数字水印方法通过在数码图像中嵌入人眼无法感知的认证标志,即脆弱水印,然后通过检测水印是否被破坏来达到验证图像完整性的目的。被称为脆弱水印的认证标志,在图像作品经过修改后,甚至最轻微的修改,都会变得无效。 数字水印的基础研究主要集中在鲁棒水印算法、水印容量等方面。数字水印技术的提出就是为了解决信息化道路上的障碍问题,是多媒体信息安全保障的有力技术手段。如何将这些算法结合到具体的应用体系中,取得一定的安全保障,成为当前研究的热点问题。 * * 第三十六页,共五十七页。 1.4 多媒体技术的研究热点 1.4.3 人机交互技术 1. 多媒体用户界面 多媒体技术被认为是在智能用户界面和自然交互技术取得突破之前的一种过渡技术。在多媒体用户界面出现之前,用户界面已经经过了从文本向图形的过渡,此时用户界面中只有两种媒体:文本和图形(图像),都是静态的媒体。多媒体技术引入了动画、音频、视频等动态媒体,特别是引入了音频媒体,从而大大丰富了计算机表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带

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