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《搭积木》教学设计
教学内容:
北师大版数学一年级上册第七单元加与减(二)77、78页的内容。
教材分析:
本课时的内容主要是20以内两位数不进位加法和不退位减法。在之前学生已学过10以内的加减法,再加上上一课时刚刚对11—20各数的认识,学生已建立了十个一捆的观念,进而也建立了11—20各数的表象,同时借助计数器表示数初步建立了数位的概念,为本节课的学习奠定了必要的基础,也为理解20以内不进位加法和不退位减法的算法扫除了障碍。切实理解本节所学内容将为后面的计算打下坚实的基础。
教学目标:
1.通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。
2.通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。
3.创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的体验。
教学重、难点:
由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。
教具准备:
准备18块正规的积木、课件、计算器、小木棒
教学过程:
一、复习旧知,创设情境
1.复习(口算、数的组成)
2.欢迎来到数学课堂。你们喜欢玩积木吗?这节课我们就来搭积木!板书课题《搭积木》。
【设计意图】通过小朋友们非常感兴趣的搭积木激发学生的学习兴趣。
二、动手操作,自主探究
1.师摆一摆--用18块积木动手摆一摆(3分钟)。
(1)提出:摆积木时发现什么数学问题?
(2)学生汇报。
(3)师边演示边小结:在原来的积木上再放2块,看比原来的怎样?(生:多)如果老师拿走的话,比原来的呢?(生:少)
【设计意图】鼓励学生提问,培养学生的问题意识。
2.写一写,说一说
笑笑、淘气也喜欢玩积木,正玩的高兴呢,快来看看吧!哎,小朋友们,他们俩玩积木的时候,你发现了什么数学问题吗?
(1)我们来看看笑笑:
①说说图的意思,找出数学信息----先摆13块,再放2块
②问:一共有多少块积木?(板书)
③你能列出算式吗?
④学生汇报,说说你是怎样想的?
13+2=?(板书)
⑤13+2=?怎样计算呢?请同学们用自己手中的学具(计数器、小棒)试一试。
⑥汇报算法:
可能出现以下几种:
方法一:数数(直接利用数数得出)
方法二:拨一拨(在计数器上拨出计算结果)
方法三:摆一摆(用小棒摆出结果)
⑦解决了笑笑一共用了多少块积木这个问题,你能看懂这幅图吗?(出示数线图,引导学生看懂数线图,并进行适当的拓展)
刚才我们通过拨一拨、摆一摆,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我们用什么方法计算?
先算个位上的数,再算十位上的数---把个位相加
【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的观点。
(2)看淘气是怎样摆积木?
①说说图的意思,找出数学信息,问: 还剩下多少块积木?(板书)
②学生在计算器摆一摆,并列出算式
③学生汇报,你能不能说说你计算的过程?请同学们用自己手中的学具(计数器、小棒)试一试。
18—2=16(引导学生说出18、2的个、十位)
④学生汇报算法:
⑤教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1个十和8个一, 2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿走2块,所以,老师在哪个位上拿走2 块?(生:个位)。当老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。
⑥解决了淘气还剩下多少块积木这个问题,你能看懂这幅图吗?(出示数线图,引导学生看懂数线图,并进行适当的拓展)
(3)总结算法。
①学生试着总结。
②教师订正并板书。
三、练习
1.碰碰车游戏练习
(设计思考:一年级的孩子们,对碰碰车还是很感兴趣的。所以,通过这个游戏的设计,对十几加(减)几的计算方法进行单项巩固练习)
2.找朋友
这节课小朋友们表现的非常好,现在让我们一起去找朋友吧!(哪两个数加起来是18?)
(设计思考:这一练习的设计,培养学生的高尚情操,从而对十几加(减)几的计算进行一个综合练习。)
3.登长城
好了,下面让我们放松一下,锻炼锻炼身体,去登长城吧。
(设计思考:在登长城这一环节中,使学生在学会了十几加减几后,又进一步体会20以内数的顺序。)
?四、小结、检测
同学们,这节课有什么收获!今天我们又掌握了一种新本领,就是用十几加几或减几。下面韩老师要对大家进行一个小小的检测,我这里有8道题,请你在老师规定时间内认真计算,看看你能做几道,对几道。准备好了吗?开始。好,时间到,老师给出正确答案,对照一下看看你对了几道。有的小朋友是不是8道都做对了,真了不起。没有做完的小朋友,课后请你把数学书78页的第1题、第2题填到
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