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《MAYA角色动画制作》课程标准
课程概述:
《MAYA角色动画制作》是动漫制作技术专业的一门专业核心课程,本课程主要学习使用三维动画软件Maya进行动画创作的方法,内容主要角色绑定和动画制作两部分,共计72学时,是一门实践性和综合性很强的课程。课程内容包括Maya绑定和动画制作的基本流程介绍,重点讲解了Maya骨骼IK制作、控制器设定、角色蒙皮、动画调节等知识点。课程围绕游戏动画项目开展教学,将知识点融合到项目制作中,有很强的实践性。课程设计注重培养学生的学习兴趣,将有毅力、懂规矩、会交流作为课程的重要目标,为学生的后续学习打下情感和方法基础,为学生今后从事专业化动漫制作工作奠定基础。
教学目标
通过本课程的学习,培养学生制作能力和理论包括:绑定的基本原理、Maya骨骼与蒙皮系统使用技巧、Maya绑定常用工具使用技巧、常用绑定插件使用技巧。同时本课程通过确立科学的课程目标、明确教学内容体系、选择合适的教学载体与方法构建高效的教学评价体系、设立多维的考核模式,重视改善学生的学习态度,将有毅力、懂规矩、会交流作为课程的重要目标。
(一)知识目标
(1)模型检查与修正
(2)角色骨骼创建技巧
(3)角色FK与IK制作技巧
(4)角色控制器添加与设置
(5)角色蒙皮与权重分析
(6)角色权重调节技巧
(7)权重笔刷工具使用技巧
(8)组件编辑器使用技巧
(9)角色组使用技巧
(10)动画层使用技巧
(11)走路原动画分析
(12)循环走动画调节
(13)动画烘焙设置
(二)能力目标
(1)掌握绑定的基本原理和基本的工作流程。
(2)掌握Maya角色模型的标准。
(3)掌握Maya骨骼与蒙皮系统使用技巧。
(4)掌握Maya绑定常用工具使用技巧。
(5)常用绑定插件使用技巧。
(三)素质目标
(1)培养掌握流程化建模的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。
(2)形成“精益求精,反复打磨”的工匠精神。
(3)具有较强的学习兴趣与自信;
(4)有毅力、懂规矩、会交流;
(5)具有一定的学习能力和处理复杂问题的能力。
(6)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。
教学模式:课程以典型项目为中心推动教学,将知识点技能点融入特定项目和案例中。教学中采用混合式教学, 线上观看视频教学为主,线下重点讲解和课程答疑讨论为主。教学方式为讲授法、讨论法和项目驱动教学法等。
教学日历:建议4学时/周
教学模块
周次
教学主题
学习成果
学习资源
学习活动
MAYA动画基础知识
1-2
MAYA软件基础回顾
MAYA动画基础知识入门
1.熟悉MAYA基本操作。
2.掌握MAYA动画的基本概念和流程。
1.MAYA软件基础模块视频
2.MAYA动画基础知识模块视频
1.作业:
小球弹跳动画。
2.在线测试
绑定的基本原理
3
MAYA绑定的基本原理
1.掌握MAYA绑定和蒙皮的基本原理。
2.了解MAYA绑定的基本工作流程。
1.绑定的基本原理模块视频
作业:
圆柱体绑定。
2.在线测试
3.在线讨论
MAYA骨骼和蒙皮系统
4-5
MAYA骨骼和蒙皮系统的原理
1.掌握MAYA骨骼系统的基本原理和使用技巧。
2.掌握MAYA中FK和IK的基本原理和使用技巧。
3.掌握MAYA蒙皮和权重的原理和使用技巧。
1. MAYA骨骼和蒙皮系统模块视频
作业:
机械臂骨骼制作。
2.在线测试
3.在线讨论
MAYA绑定常用工具
6-7
MAYA常用绑定工具的原理
1.掌握驱动关键帧的原理。
2.掌握约束的原理。
3.掌握添加自定义属性的方法。
4.掌握通道栏的管理方法。
1. MAYA绑定常用工具模块视频
1.作业:
机械臂控制器制作。
2.在线测试
3.在线讨论
游戏角色绑定实例
8-11
游戏角色骨骼和控制器制作
1.对角色模型进行检查和修正。
2.为角色添加骨骼和IK系统。
3.为角色添加控制器。
1.游戏角色绑定实例模块视频
1.作业:
建模:为游戏角色制作骨骼和控制器。
2.在线测试
3.在线讨论
游戏角色蒙皮实例
12-14
游戏角色蒙皮和权重调整
1.对角色模型进行蒙皮。
2.调整角色的蒙皮权重。
1.游戏角色蒙皮实例模块视频
作业:
为游戏角色蒙皮。
2.在线测试
3.在线讨论
游戏角色动画调节实例
15-17
设置角色组和调节角色走路动画
1.为角色设置角色组。
2.制作角色循环走路动画。
1.游戏角色动画调节实例模块视频
作业:
制作游戏角色循环走动画。
2.在线测试
3.在线讨论
常用绑定插件使用技巧
18
ADV绑定插件使用技巧
1.使用ADV绑定机器人角色。
1.常用绑定插件使用模块视频
作业:
使用ADV绑定机器人模型。
2.在线测试
3.在线讨论
参考书目:
[1] 杨桂民《Maya角色动画规律及设
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