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- 2022-07-23 发布于云南
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Scratch 培养孩子的思维与动手能力
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放飞自我 梦想起航
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!
第八课 看谁算得快
教学过程
教 学
环 节
教 师 活 动
学 生 活 动
设 计 意 图
创设
情景
激趣
导入
上节课我们完成了一种算法,那么在这节课中我们将这四种算法集合到一个程序中,大家知道要怎样实现吗?
观看视频--01课程导入
观看动画
观察讨论
引入上节课的加法运算,让学生回忆上节课的学习内容,引入本节课主题。
自主
探究
解决
问题
讨论分析:如何在同一个程序中展现多种算法,可以请已经完成了的同学上台展示,讲解创作思路
一起头脑风暴,讨论程序的
已完成的同学讲解设计思路
让学生分组探讨分析程序,让已完成的同学们讲解设计思路,能够启发同学,同时也能鼓励优秀的学生继续创作
任务
驱动
习得
新知
(一)挑战任务一
实现按下小绿旗,出现选题界面。当运行程序,先出现选择题型的界面,而不是直接出题界面。
观看视频02选题界面
学生思考
观看视频
设计制作
让学生设计选题界面,熟悉整个程序的设计流程:先选题再出题。熟悉项目的设计流程。
(二)挑战任务二
实现选中某个运算符,就出相应的题目,其他的都隐藏。比如选中加号,就对应出现加法运算。
观看视频03出题
思考探索
观看学习视频
动手编程
复习“广
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