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- 2022-07-27 发布于云南
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Scratch 培养孩子的思维与动手能力
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放飞自我 梦想起航
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!
第一题
添加蓝色“ball”角色,绘制红色空心圆角色,均放置在舞台中心。10分
点击绿旗,可以用上下左右控制小球移动,未点击绿旗时,无法控制移动。10分
小球正在红色空心圆内移动,不能出圈。20分
按空格,小球回到舞台中间,空心圆可以随机变大变小。10分
第二题一问
点击绿旗,清空舞台。10分
在舞台上逐步连贯的绘制一个圆形,圆形需要完全在画笔内。20分
第二题二问
点击绿旗,清空舞台。10分
在舞台上画出一个螺旋,螺旋圈数10圈左右。20分
螺旋颜色为渐变。10分
第二题三问
点击绿旗,清空舞台,询问边数。10分
输入边数,根据边数在舞台上连贯绘制一个螺旋多边形,螺旋圈数10圈左右。20分
螺旋多边形颜色为渐变。10分
第三题
添加“hippo1”河马角色,“ball”角色以及“hay field”背景,点击绿旗,小球在舞台上消失,河马位于舞台下方。10分
按下空格,小球出现在背景天空范围的随机位置。20分
小球出现后,河马一边拍打翅膀,一边飞向小球,然后再拍打着翅膀把小球带回初始位置,器件小球要一直处于河马的嘴部并且在河马图层上面。10分
河马把小球带回原处后,小球消失,河马停止拍打翅膀。10分
再次按空格,可以重复2
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