飞机大战实验报告材料.docVIP

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飞机大战实验报告资料 飞机大战实验报告资料 飞机大战实验报告资料 适用标准文档 飞机大战实验报告 专业:网络工程132班 学号:139074298 姓名:孙仁强 计算机科学与技术学院 二零一六年十二月 文案大全 适用标准文档 一、软件运转所需要的软硬件环境 本系统是以Windows系统为操作平台,用Java编程语言来实现本系统所需功能的。本 机器的配置以下: 办理器:COREi7 主频:1.2Hz以上 内存:4G以上 硬盘:HHD50G 编程语言:Java 开发环境:windows7 开发软件:EclipseMars 二、游戏流程 用户打开游戏,进入开始菜单。 用户点击开始游戏按钮,进入游戏界面; 用户经过触屏方式控制玩家飞机上下左右挪动,闪避与子弹相撞; 游戏失败后,显示本次游戏得分,用的秒数和水平; 退出游戏 三、主要代码 1、准备代码设置窗口使用双缓冲使飞机不闪耀 Constant设置窗口大小 packagecom.ahut.准备代码; public class Constant{ public static final int GAME_WIDTH=350; public static final int GAME_HEIGHT=600; } packagecom.ahut.准备代码; importjava.awt.Image; 文案大全 适用标准文档 importjava.awt.image.BufferedImage; importjava.io.IOException; importjava.net.URL; publicclassGameUtil{ privateGameUtil(){} publicstaticImagegetImage(Stringpath){ BufferedImagebi=null; try{ URLu=GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); bi=javax.imageio.ImageIO.read(u); }catch(IOExceptione){ TODOAuto-generatedcatchblocke.printStackTrace(); } returnbi; } } packagecom.ahut.准备代码; importjava.awt.Frame; importjava.awt.Graphics; importjava.awt.Image; importjava.awt.event.WindowAdapter; importjava.awt.event.WindowEvent; publicclassMyFrameextendsFrame{ publicvoidlauchFrame(){ setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); setLocation(100,100); setVisible(true); newPaintThread().start(); addWindowListener(newWindowAdapter(){ @Override publicvoidwindowClosing(WindowEvente){ System.exit(0); } }); } 文案大全 适用标准文档 privateImageoffScreenImage=null; publicvoidupdate(Graphicsg){ if(offScreenImage==null) offScreenImage=this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); GraphicsgOff=offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage,0,0,null); } classPaintThreadextendsThread{ publicvoidrun(){ while(true){ repaint(); try{ Thread.sleep(40); }catch(InterruptedExceptione){ //TODOAuto-generatedcatchblock e.printStackTrace(); } } } } } 主代码 飞机: packagecom.ahut.plane; importjava.awt.Graphics; 文案大全 适用标准文档 importjava.awt.event.KeyEvent; importcom.ahut.准备代码.GameUtil; publicclass

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