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六年级信息技术计划(下)
一、教课内容
新大纲云南省实验教材《信息技术》六年级第8册。主要学习
内容:1、学惯用LOGO语言编写简单过程,掌握一些简单的命令;体
验计算机编程的过程,并与数学知知趣交融掌握必定LOGO语言编程
技巧。2、经过对几个相对综合的任务进行剖析、解读和程序编写,进一步领会计算机语言编程的算法设计思路,加强对程序语句阅读理解的能力,进而训练逻辑思想能力。
本册教材的主要内容有:
第一单元:走进“海龟大师”——初学LOGO语言
第二单元:与“海龟大师”的亲近接触——LOGO语言进阶二、教材剖析
本册教材的编排,充分显现了“从零起步,顺序渐进”,“手脑并用,侧重实践”,“形象生动,设计新奇”,“层次清楚,易教易学”的编写风格。从本书的编写能够看出,我们从小要培育学生编写程序语言的设计。
三、教课要点、难点
要点:学惯用LOGO语言编写简单过程,掌握一些简单的命令;
体验计算机编程的过程,并与数学知知趣交融,掌握必定LOGO语言编程技巧。
难点:领会计算机语言编程的算法设计思路,加强对程序语句的
.
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阅读理解能力,提高其逻辑思想能力。
四、学情剖析
六年级学生对学习计算机有了必定的基础,掌握了图像办理、电子表格和网页制作,但大多数学生关于图像办理制作基本操作还不够娴熟或许不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成。考虑到六年级学生本学期的上课特色,因此,本学期将以持续激发学生学习计算机的兴趣为主,别的,侧重学习综合应用单元,提高学生信息技术综合修养,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为中学的计算机学习打下较扎实的基础。
五、教课目的
1、学惯用LOGO语言编写简单过程,掌握一些简单的命令;体
验计算机编程过程,并与数学知知趣交融,掌握必定的LOGO语言
编程技巧。
2、经过对几个相对综合的任务进行剖析、解读和程序编写,进
一步领会计算机语言编程的算法设计思路,加强对程序语句的阅读理
解能力,进而训练逻辑思想能力。
3、经过给出的“任务”、设置问题或项目指引同学们练习、研
究,以检测学生能否较好地掌握了所学的知识和技术。
4、经过对学生所进行的项目的评论,激励学生不停进步。
5、在活动中培育主动意识和进步精神,提高剖析问题和解决问
题的能力。
.
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六、教课举措
1、兴趣是学好信息技术课程的要点。在本学期中,将尽全部努
力创建优秀的信息技术学习环境与讲堂气氛,使学生学得风趣、学得
快乐;用各样竞赛的形式,激发学生学习的兴趣,让学生主动要学,
并在学习过程中以小课题的形式组织学生共同合作、自主研究。
2、交流计算机与现实生活的联系,认识信息技术在平时生活中
的应用,培育学生学习、使用计算机的兴趣与意识。
3、在使用信息技术时学会与别人合作,学会使用与年纪发展相
符的计算机操作技术。
七、教课进度
周次
时间
教课内容
课时
1
3
月1~4日
走进海龟大师的家园——认识LOGO
2
2
3
月7~11日
海龟大师的绘画天分(一)简单的运动命令
2
3
3
月14~18
日
海龟大师的绘画天分(二)过程编写
2
4
3
月21~25
日
海龟大师的绘画天分(三)巧用重复命令
2
5
3
月29~4月1日
海龟大师的绘画天分(四)设置状态的颜色
2
6
4
月4~8日
海龟大师的绘画天分(五)填补颜色
2
7
4
月11~15日
海龟大师的绘画天分(六)椭圆命令的使用
2
8
4
月18~22
日
海龟大师的绘画天分(七)在座标系中定位
2
9
4
月25~29
日
海龟大师的书法天分
写文字命令的使用
2
10
5
月2日~6日
海龟大师的选择——条件判断命令的使用
2
11
5
月9日~13日
海龟大师的数学天分
数学计算
2
12
5
月16日~
20日
海龟大师的音乐天分
LOGO演奏
2
13
5
月23
日~
27日
进度条——综合应用(一)
2
14
5
月30
日~
6月3日
连线小游戏——综合应用(二)
2
15
6
月6日~10日
转动的小球——综合应用(三)
2
16
6
月13
日~
17日
打靶游戏——综合应用(四)
2
17
6
月20
日~
24日
期末复习、测评
2
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