指向创客教育的初中信息技术课程重构探究.docxVIP

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指向创客教育的初中信息技术课程重构探究   摘要在阐述指向创客教育的初中信息技术课程重构意义的基础上,以“制作角色动画”为例,从课程目标、课程内容、课程方法和课程评价等方面探索信息技术课程重构路径。   关键词初中信息技术;创客教育;课程重构;信息素养;微课   中图分类号:g633.67文献标识码:b   文章编号:1671-489x(2019)11-0082-02   1前言   2015年,创客一词被写入政府工作报告。随后,国务院办公厅发布《关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》,推动了我国大众创业、万众创新时代的到来。创客教育也成为一个新名词进入教育者的视野,并引发人们的广泛关注。创客教育是创客文化+教育的结合,以激发学生学习兴趣为基础,以项目学习为基本抓手,以信息技术工具为凭借,注重学生学习体验,注重学习分享,意在培养富有创造精神、创造能力的高素质人才的一种素质教育。   2指向创客教育的初中信息技术课程重构意义   初中信息技术课程是发展学生信息素养的主要路径,在信息化时代,初中信息技术课程的地位越来越突出。然而,信息技术课程构建与时代发展需求不相适应,指向创客教育的课程重构意义深远。   推动教师教育理念转变指向创客教育的初中信息技术课程重构,首先将推动教师教育理念的转变,迫使教师从知识性教育向技能教育、创客教育转变,不断优化课程教学目标和课程教学内容、课程评价方法等,构建适应信息化时代和万众创业时代的信息技术课程。   提升学生信息素养指向创客教育的信息技术课程教学,将基于学生创造能力发展,突出学生在信息技术学习中的主体地位,激活学生的创造热情和兴趣,为学生搭建创造的平台,使学生获得丰富的体验,从而使学生主动参与信息技术创造性学习活动中,全面提升学生信息素养。   培养学生合作分享精神指向创客教育的课程重构,将引导学生围绕学习项目开展活动,需要学生之间进行有效的合作,并分享学习过程中的创造思维、创造成果等,从而强化学生的合作学习意识,学会与人分享。   3指向创客教育的初中信息技术课程重构路径   初中信息技术课程重构要基于创客教育新的教育环境,对信息技术课程体系进行优化。下面以“制作角色动画”为例,从课程目标、课程内容、课程方法和课程评价等方面尝试对信息技术课程进行重构。   融入合作精神和创造能力培养目标基于创客教育,“制作角色动画”一课的课程目标将紧扣“合作”和“创造”等核心词汇,对该课的三维目标进行重构。   1)知识和技能:掌握手绘角色的基本技巧,通过合作学习的方式学会利用关键帧制作角色动画;在绘制角色和制作角色动画过程中,能够创造性地使用矩形工具、线条工具,制作出富有个性特征的角色动画。   2)过程与方法:培养学生创客精神,培育创客文化氛   围,在学习过程中鼓励学生进行合作学习、学会分享、讲究团队协作,能够将新旧知识有机链接起来,为学生创造自由创造的机会。   3)情感态度与价值观:培养学生信息化意识,激发学生的信息技术学习兴趣,养成良好的课程学习习惯,培养学生进行创造的信心,从而使学生对信息化时代、对生活等表现出积极乐观的态度,保持对科学探究的好奇心,乐于学习、乐于创造。   课程内容聚焦知识教育和学生创造创客教育背景下,课程教学内容的重构,一方面要聚焦信息技术课程知识,对学生进行必要的知识性教育;另一方面要将教学内容向学生创造性学习转变,提高学生的信息化技能和创造能力。   1)以知识教育为基础。信息技术课程教学中,学生创造能力的发展不是凭空实现的,需要基本的知识作为支持。这就需要将知识教育作为创客教育的基础,根据教材内容与学生在创造性学习过程中需要运用的信息技术知识,夯实知识教育。“制作角色动画”一课的知识性教育主要通过学生课前自主学习的方式,落实创客教育所必备的知识和技能的学习。其中,学生进行创造性学习需要掌握的必备知识包括:手绘角色的基本方法和相应技巧;运用关键帧的方法制作角色动画;flash工具栏中矩形、线条等工具的运用方法;以及与本课创造相关的旧知识等。这是学生开展创客学习的前提和基础。   2)以学生创造为内核。创客教育指向下,要落实好学生创客活动的路径和程序,并根据学生创造活动安排好活动内容,从而使学生的活动得到落实,让学生获得丰富的体验。“制作角色动画”一课,教学内容安排要落实好学生进行创客活动的路径和程序:首先,通过制作微课,借助数字化的自主学习路径,引导学生借助微课开展自主学习活动,掌握必备的知识和基本技能,使创客学习成为可   能;其次,在程序设计上要紧扣学生创客活动,确定创客活动主题,提炼

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