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基于技术的教与学方式变革案例以《错在哪儿》为例
随着互联网技术的发展,教师教育理念也有着改变,教与学的方式也在变革着。本案例
以一节以学生为主,教师为导的阅读与思考课来探索技术给课堂的教与学带来的改变。
一、 问题的提出
本案例是一节阅读与思考课。首先展示例题1. 已知实数, 满足{ 1 ≤ + ≤ 3, 求4 +
−1 ≤ − ≤ 1,
2 的取值范围。预设学生会通过这四种方法算出4 + 2 的取值范围。
① 两个不等式相减得:2 ≤ 2y ≤ 2,故y = 1, 代入得0 ≤ x ≤ 2,所以2 ≤ 4x + 2y ≤ 10
不等式的运算出错,不等式同向不可减,可以直接引导学生指出,并巩固不等式的性质。
② 两个不等式相加得:0 ≤ x ≤ 2,0 ≤ y ≤ 2,故0 ≤ 4x + 2y ≤ 12
由已知条件算出x,y 的取值范围,继而算出4x+2y 的取值范围,每一步都没有出错,但结果和
其他的不一样。
( ) ( )
③ 4x + 2y = 3 x + y + x − y ,故2 ≤ 4x + 2y ≤ 10
直接由已知条件计算出4x+2y 的取值范围
④ 将4x + 2y 设为目标函数z ,利用线性规划作图,计算得2 ≤ 4x + 2y ≤ 10。
预设一明显是不等式的基本性质运用出错,学生很快会发现。但是预设二每一步都是正确
的,但是和预设三预设四的结果明显不同,由此引起学生的认知冲突,激发学生的探索欲,进
一步探索哪个是错误的,错在哪儿,正确的是什么。接着学生自己讨论出结果的区别,猜测出
错在哪儿。但是没有办法验证自己的猜测,故需要借助技术来进行验证并通过技术的手段计算
出正确的答案。
二、 技术载体
在数学课堂教学中,HP 图形计算器提供了一种直观教学的手段和一个实验研究的环境,
许多数学概念可以用数字的、图形的和符号的方式来表示,一些数学问题也可以用以上三种方
式加以解决。在这个基于HP 图形计算器的学习平台上,教师的教可以更多地借助于便捷的计
算、直观的图形和仿真的模拟,引导学生进行数学的实验和探究,帮助学生发现数学的结论和
理解数学的本质,并进行更加广泛的数学实践和应用。同时,学生有更好的条件采用自主学习
方式,通过独立思考、自主实践、合作交流,获得更具个性的知识与能力。
三、 举措机制
在本案例中学生通过讨论得出:不等式多次使用扩大了自变量的范围。学生利用高级绘图
功能来验证学生的猜测。在符号视图中输入
,
在图形视图中,显示出自变量x,y 对应的区域。
在数字视图中,学生可清楚看出点(0,0 )不在可行域中。
部分学生通过两个不等式相加得:0 ≤ x ≤ 2,0 ≤ y ≤ 2,故0 ≤ 4x + 2y ≤ 12
部分学生由已知条件算出x,y 的取值范围,继而算出4x+2y 的取值范围,每一步都没有出错,
但结果和其他的不一样。在图形计算器的符号视图输入自变量x,y 的范围。
在图形视图中,显示出自变量x,y 对应的区域。
在数字视图中,学生可清楚看出点(0,0 )在可行域中,而(0,0 )并不在原不等式所
表示的可行域中。
在本案例中验证了学生的猜想,多次使用不等式扩大了自变量的取值范围,故在多次使用
不等式时应注重不等式等号成立的条件。
学生知道错在哪儿后,对于正确答案更有探索欲,故让学生自己探索。学生利用图形计算
器可算出正确答案。在图形计算器的符号视图输入自变量x,y 的范围。
在图形视图中,显示出自变量x,y 对应的区域。发现目标函数并不经过点(0,0)和(2,2 ),在(0,
1)处取得最小值,在(2,1)处取得最大值,故2 ≤ 4x + 2y ≤ 10。利用图形计算器可以更直观的
看出可行域的变化,更直观的验证学生猜想。
四、 实践成效
1. 教学更加直观
技术的加入让学生可以更加直观的感受到自变量的变化,更清晰更快捷的发现错在哪儿。
技术能够有效促进探究式教学,促进小组探究、发现、交流、合作。在小组合作探究环节中,
技术起到了展示工具的作用。在探究试验和论证等环节,可以利用技术设计程序、模拟实验等,
程序和实验可以更加直观
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