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儿童动漫 无限精彩 ——基于儿童动漫为媒介的学科教学创意化转型的探索 宁波市北仑区淮河小学 一、问题提出 1.就势引导 儿童沉溺于网络和游戏,是当下教育面临的一个巨大难题。在游戏中,鲜活 的人物角色,细腻精美的场景,往往带给玩家强烈的视觉冲击,使玩家能够沉迷 其中无法拔,解决这个问题,不能堵,不能绕,而是要就势引导。我们北仑淮河 小学想到了儿童动漫。当一些家长为迷失在电脑中的孩子苦恼时,北仑淮河小学 的学生却沉浸在儿童动漫的世界里,成为一群不折不扣的小闪客… 2.适度超前 儿童动漫是建立在信息技术的基础上并以儿童创意为核心的新艺术。儿童动 漫,不以学习技法为目的,而是将学生玩游戏时的兴致转化为对动漫创作的热忱,从而建立儿童动漫创作与学科教学之间的联系。让学生在动漫创作中成为虚拟世 界的缔造者,在动漫的世界里,儿童会与鸟儿对话,看蚂蚁搬家的忙碌,为踩倒 的小草疼痛。这斑斓绚丽的想象,迷幻动人的离奇情节,可以打破思维常规,冲 破固有的思维逻辑,在吸引儿童的兴趣时,会强烈地引起儿童内心的生命冲动,使想象力和创造力,在丰富多彩的感知刺激下变得更加活跃,与作品中的人物同 呼吸共命运的同时,分辨真善美和假恶丑,促进学生多元化发展。
3.设施齐全 在“儿童即可能性”的教育理念和“相信一切皆有可能”的教育信念引领下,学校投入大量的财力和人力,在动漫教学方面设施齐全,设备一流,数码展示厅 内场景区、配音区、放映室应有尽有,投资几十万的“阳光城”动漫农庄,更可 以为学生动漫创作提供现实背景和材料。
二、实践路径
1.原创性游戏体验,激发“顽童”参与热情
课程开始阶段,学生因被游戏吸引,学校鼓励大家玩各种游戏,学生玩得不 亦乐乎。因为在游戏中能得到满足,因为游戏的特效很炫酷,因为这里的角色很 帅,怪物很厉害,因为这里的画面最精美。就连最调皮的学生也尽兴参与其中。
1.1 角色扮演类游戏释放探索本能 这类游戏玩家以男生为主,如猎者,以狩猎为主,在游戏中释放勇于探索的 本能,展现自己的意识与智慧。
1.2 模拟休闲类游戏经营玩转生活 偏向治愈系的游戏主要流行在女生中间。因其操作简单,画面清新,目的性 和取胜心不强,符合女生细腻温柔的个性。
还有一小部分学生,则可以随心在上述两种不同游戏风格之间进行切换着玩。
随着时间的推移,在游戏中学生逐渐发现,自己虽可以仗剑江湖,可以高居 庙堂,可玩转宫廷,可以农场经营,却无法掌控这个虚拟世界。于是,学生开始 不满足单纯地玩游戏,而是转向了对游戏的设计制作。
有位学生做了这样一个游戏:少年阿刑(学生为这个角色取名为阿刑,取自 中国古代神话人物“刑天”)因身材矮小,自小受人欺负。在一日他所在的村庄 遭遇变故后,为了找寻真相,抓到凶手,便逼迫自己踏上学艺之路。路途中,他 遇到了蒙面侠,也遇到了从未见过的怪物。在一次危难关头,有一大侠救了他(学 生为大侠取名为“影子”),大侠保护他一路成长,共同经历磨难,在查明真相后,大侠消失不见。阿刑这才发现,原来所谓的大侠就是自己,是自己心中的执念幻 化而成。
虽然这款游戏做的很短,画面也略显粗糙,却是学生在体验游戏后的原创性 制作。每次提到游戏中的设定,学生总会侃侃而谈,丝毫不见平时的怯弱。
2.个性化角色设计,激活“玩童”创造天性 角色是整部游戏的灵魂所在,是玩家在游戏中的所扮演的虚拟角色,也可以 说是玩家在虚拟世界中的自己。当学生在学会游戏制作、萌发了对游戏制作的浓 烈兴趣后,对画面质量也有了一定的追求后。我们尝试让学生进行角色设计,基 于学生的操作能力,此阶段我们无需像专业设计师一样进行角色的绘制设计与建 模。主要让学生考虑角色所处的时期、穿戴的服饰,角色的种族、属性、比例等 方面进行搭配。学生会在课后自己提笔绘制角色,造型怪异大胆。
2.1 主角设计——英雄本色 VS 清新柔美 主角,贯穿游戏的始终,是游戏中的主体所在。在对主角的设计过程中,学 生常会将自己代入进行设计。男生在设计角色时,通常以少年英雄的形象出现,
眼神炯炯,身姿挺拔,或背着大刀,或举着长矛。而女生所设计的角色或带着侠 女之风,或娇俏可爱。
2.2 怪物设计——天马行空 大胆创新 怪物的设计,可以说是学生最喜爱的设计了。因为这类角色的设计,不需要 按照固定的模式,可以是长尾巨兽,可以是沼泽水怪,也可以长着六手八足的异 形生物。学生常常会看着自己设计的怪物忍俊不禁。
一个原本在美术课堂中表现不尽如意,不善于思考,将思维禁锢在传统模式 里的男生,设计了这样一个异兽:
这是一只混沌时期便存在的巨型双首异 兽,首为犬牛,身为鹫,足为鱼。一首为赤 色,善喷火,另一首为蓝色,呼出寒气成冰。此怪双翅布满太阳,轻轻一扇,
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