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互联网行业专题分析报告:用户流量竞争进入到提升用户质量阶段
一、大盘流量跟踪:?从以用户量增长为主的阶段转为以用户质量提高的阶段
基本逻辑:从高频需求看流量,从高消耗需求看变现。移动互联网解决了?人的什么需求?对应马斯诺精神需求层级,我们将移动互联网解决的需求?对应其?7?层级来看,将需求分为基础需求和高级需求,基础需求一般而言?是流量入口,高级需求一般是变现手段,越高层级的需求对于所有用户而?言不一定是高频需求,但对于核心用户而言愿意为其花费较多的时间和金?钱,高级需求在发展过程中一般会出现在较靠后的时期。
从超级流量入口?来看,从微信、淘宝到 美团再到抖音、 快手,互联网的流量入口呈现出由?基础需求向高级需求扩张的态势,我们认为目前基础需求基本已经被满足,?未来的方向主要是:1)基础需求主要为流量入口:专业度较高的行业渗透?率还有提升趋势,比如互联网医疗、互联网金融,专业程度较低但和日常?生活刚需相关的行业将进一步整合,但通过提供满足基础需求的服务可能?较难获取较高的利润率,该类型需求的满足主要是获取流量入口;2)高级?需求主要为变现手段:精品化、合规化、多样化是内容是发展方向,而更?高层级的需求更有可能诞生于泛娱乐和游戏等生态中,但目前受限于硬件、?技术的发展,诞生的节点会更长,而该类型需求的满足会带来较大的变现?空间。
1.1?用户量:?11?月?MAU 总和同比增长?11%,DAU 总和同比增长?11%,受“双十一”影响电商类活跃用户大幅度攀升
互联网公司的核心在于“流量+变现”,流量是各个公司的基本盘,通过对?流量变化的跟踪,我们可以判断各个行业或各个公司其基本盘的稳固程度。?根据我们的线上监测数据:
1)行业用户分布:处于成熟期的行业较难通过新?APP 吸引用户,流?量入口比较集中。根据我们的线上监测数据,泛娱乐类覆盖用户的基?础需求品类较多,整体需求旺盛,根据国金指数,11?月?MAU 总和与?DAU总和分别占比?41.22%和?24.69%,相关?APP 由于?APP 数量较多呈现出较高的活跃占比;生活服务类和工具类?MAU 总和整体占比较高,?分别为?27.87%和?18.72%,DAU 总和占比分别为?13.58%与?19.78%;?社交资讯、流量分发、电商?11?月?MAU 总和占比分别为?5.32%,?3.74%,3.13%,DAU总和占比分别为?13.89%、18.21%、9.85%。
3)从粘性来看:刚需类、高频需求类?APP 的用户活跃粘性整体更高,?11?月受电商“双十一”大促影响电商类粘性再度提升明显。根据国金?指数,11?月行业粘性为社交资讯?0.5,电商?0.38,流量分发?0.28,泛?娱乐?0.28,生活服务?0.21,工具类?0.36。因此从行业整体来看,粘性?最高的?APP 类型是社交资讯类,这也是手机及互联网满足的基本需求?类型;电商类主要包括购物类?APP,其需求相对较高,工具类主要包?含输入法、手机管家、企业相关?APP,流量分发主要包含广告类,泛?娱乐中主要包含视频、音频等高频需求,粘性较高;生活服务类作为?高频需求整体粘性也较低,我们认为是由于行业集中度较低对其整体?粘性产生一定影响。
1.2?用户活跃程度:11?月使用时长总和同比增长?13%,使用频次总和同比增长?2.1%,电商大促持续发力,游戏行业稳步提升带动泛娱乐类?11?月份时长同环比增长
APP 单品类总时长反映行业整体景气度,单品类平均时长反映用户线上时?间消耗结构,高频需求不一定是高消耗需求,高频需求中更容易诞生流量?入口而高消耗需求在变现端会更加通畅,根据我们的线上数据监测:
1)从使用时长来看:互联网占据的个人时间在增长上较困难,现有?APP 的时间分配上,用户的时间更愿意花在满足精神需求的?APP 中,?以内容消费为主的?APP 相比以工具属性为主的?APP 类型会变现上更?容易,互联网公司在流量盘的基础上需要有好的变现赛道来帮助完成?流量的变现转化。根据国金指数,11?月用户使用时长总和同比增长?13%,环比增长?4.9%,11?月国金互联网使用时长总和分布为社交资讯?2.83%,电商?1.96%,流量分发?4.18%,泛娱乐?62.33%,生活服务?18.51%,工具类?10.51%。泛娱乐类?APP 核心用户粘性高,用户体量?有限但在单?APP 内平均消耗时间较长,这主要是由于泛娱乐类中的游?戏类?APP,用户通过游戏获得的更多是精神上的满足感,通过付出时?间或金钱来“pay to win”或“pay for love”可以较为直接地满足的尊?重需求和悦己需求,因此用户的时间消耗会更多;其他工具属性较强?的?APP 在用户的时间消耗中没有占据较高的比例。
2)从使用频次来看:单行业的使用频
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