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- 2022-12-25 发布于上海
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三维设计与动画课程教学大纲
一、课程说明
1. 课程代码:ZJ1201013
2. 课程类别:专业基础能力模块课
3. 适应专业及课程性质
广播电视编导本科专业 必修
4. 课程目的
(1)通过对3ds Max建模、材质赋予、动画设定、渲染输出等功能模块的学习,使学生掌握3ds Max基本动画创作的技术与方法。并能够独立完成动画制作,从而具备动画创作能力。
(2)在学科专业基础上,结合市场需求完成电影片头、栏目包装设计。
5. 学时与学分
学时为64,其中理论32,实验实训32,学分为3.5学分。
6. 建议先修课程
计算机文化基础、图形图象设计
二、课程教学基本内容及要求
第一章 3DS MAX 9简介
计划学时:8
基本要求:
熟悉3ds max9的用户界面,掌握操作界面、常用工具、命令的使用,理解常用工具与命令的意义,能运用3dsmax 制作简单的作品。
教学重难点及难点:
(1)了解3ds max9的操作界面
(2)熟悉3ds Max常规设计流程
(3)运用3ds max9对象及选择
基本内容:
(1)用户界面
(2)视口的改变和明暗显示
(3)3ds Max的常规设计流程
(4)基本操作
(5)文件的操作
(6)创建和修改对象
(7)编辑修改器堆栈的显示
(8)对象的选择
第二章 对象的变换
计划学时:4
基本要求:
理解变换坐标系与变换中心的概念,运用各种变换的操作,熟悉复制与克隆对象操作的操作方法。
教学重难点及难点:
(1)变换轴的概念
(2)克隆对象的操作
(3)坐标系的变换
基本内容:
(1)变换
(2)克隆对象
(3)对象的捕捉
(4)变换坐标系
(5)对齐、镜像和阵列
(6)操作案例:
第三章 二维图形建模
计划学时:12
基本要求:
理解网格修改器的堆栈意义,掌握高级建模的思想和方法,运用网格修改器进行高级建模。
教学重难点及难点:
(1)复合建模中各元素的修改与编辑
(2)网格修改器的堆栈
基本内容:
(1)二维图形
(2)编辑二维图形
(3)应用于样条曲线的修改器
(4)常用修改器建模:
挤出、网络平滑、车削、弯曲、扭曲、晶格、倒角剖面、锥化等
第四章 编辑修改器和复合对象
计划学时:4
基本要求:
理解复合对象建模的意义,掌握复合对象建模思想和方法,运用复合对象建模进行高级建模。
教学重难点及难点:
(1)复合建模中各元素的修改与编辑
(2)复合模型的综合运用
基本内容:
(1)编辑修改器
(2)复合对象建模
第五章 材质和贴图
计划学时:8
基本要求:
理解材质与贴图的思想和方法,掌握材质与贴图编辑器的作用及使用方法,运用材质与贴图编辑器进行各种材质设定。
教学重难点及难点:
(1)材质与贴图的各项能数意义
(2)材质与贴图的层级与关联关系
(3)材质与贴图在影视片头中的应用
基本内容:
(1)材质编辑器
(2)材质明暗器
(3)材质类型
(4)贴图通道
(5)常用建筑装饰类材质制作
(6)贴图绘制及贴图坐标修改
(7)操作案例:
第六章 灯光和摄影机
计划学时:8
基本要求:
理解灯光和摄像机的思想和方法,掌握灯光和摄像机卷展栏的作用及使用方法,运用灯光和摄像机进行各种光照设定。
教学重难点及难点:
(1)灯光和摄像机的各项能数意义
(2)灯光和摄像机的综合运用
(3)灯光和摄像机在影视片头中的应用
基本内容:
(1)灯光的类型及灯光基础参数调整
(2)布光的基本知识
(3)摄影机类型介绍
(4)摄影基础参数调整
第七章 渲染
计划学时:4
基本要求:
理解3ds max中渲染界面、常用工具、命令及参数的意义,能运用渲染器设置并渲染出三维动画。
教学重难点及难点:
(1)渲染界面中各参数的设置
(2)渲染器的使用
基本内容:
(1)渲染器类型介绍
(2)渲染器基础参数调整
第八章 基本动画技术
计划学时:8
基本要求:
理解3ds max中的时间设置,掌握Motion面板中的动画控制器制作和调整计算机三维动画灯光和摄像机方法,熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,能运用轨迹视图创建和调整计算机三维动画。
教学重难点及难点:
(1)使用Animation动画按钮建立基本动画
(2)用轨迹窗和动画控制器制作动画
(3)使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成
基本内容:
(1)关键帧动画
(2)编辑关键帧
(3)使用轨迹视图
第九章 粒子系统
计划学时:8
基本要求:
理解粒子系统的思想和方法,掌握各种粒子系统在使用方面的差别,能利用各种粒子系统进行影视片头制作
教学重点及难点:
(1)粒子系统的各项参数意义
(2)粒子系统的综合运用
(3)粒子系统在影视片头中的应用
基本内容:
(1)粒子系统概要
(2)粒子主要参数设置
(3)粒子系统渲染
(4)简单例子动画实例
三
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