三维设计与动画课程教学大纲.docVIP

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  • 2022-12-25 发布于上海
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三维设计与动画课程教学大纲 一、课程说明 1. 课程代码:ZJ1201013 2. 课程类别:专业基础能力模块课 3. 适应专业及课程性质 广播电视编导本科专业 必修 4. 课程目的 (1)通过对3ds Max建模、材质赋予、动画设定、渲染输出等功能模块的学习,使学生掌握3ds Max基本动画创作的技术与方法。并能够独立完成动画制作,从而具备动画创作能力。 (2)在学科专业基础上,结合市场需求完成电影片头、栏目包装设计。 5. 学时与学分 学时为64,其中理论32,实验实训32,学分为3.5学分。 6. 建议先修课程 计算机文化基础、图形图象设计 二、课程教学基本内容及要求 第一章 3DS MAX 9简介 计划学时:8 基本要求: 熟悉3ds max9的用户界面,掌握操作界面、常用工具、命令的使用,理解常用工具与命令的意义,能运用3dsmax 制作简单的作品。 教学重难点及难点: (1)了解3ds max9的操作界面 (2)熟悉3ds Max常规设计流程 (3)运用3ds max9对象及选择 基本内容: (1)用户界面 (2)视口的改变和明暗显示 (3)3ds Max的常规设计流程 (4)基本操作 (5)文件的操作 (6)创建和修改对象 (7)编辑修改器堆栈的显示 (8)对象的选择 第二章 对象的变换 计划学时:4 基本要求: 理解变换坐标系与变换中心的概念,运用各种变换的操作,熟悉复制与克隆对象操作的操作方法。 教学重难点及难点: (1)变换轴的概念 (2)克隆对象的操作 (3)坐标系的变换 基本内容: (1)变换 (2)克隆对象 (3)对象的捕捉 (4)变换坐标系 (5)对齐、镜像和阵列 (6)操作案例: 第三章 二维图形建模 计划学时:12 基本要求: 理解网格修改器的堆栈意义,掌握高级建模的思想和方法,运用网格修改器进行高级建模。 教学重难点及难点: (1)复合建模中各元素的修改与编辑 (2)网格修改器的堆栈 基本内容: (1)二维图形 (2)编辑二维图形 (3)应用于样条曲线的修改器 (4)常用修改器建模: 挤出、网络平滑、车削、弯曲、扭曲、晶格、倒角剖面、锥化等 第四章 编辑修改器和复合对象 计划学时:4 基本要求: 理解复合对象建模的意义,掌握复合对象建模思想和方法,运用复合对象建模进行高级建模。 教学重难点及难点: (1)复合建模中各元素的修改与编辑 (2)复合模型的综合运用 基本内容: (1)编辑修改器 (2)复合对象建模 第五章 材质和贴图 计划学时:8 基本要求: 理解材质与贴图的思想和方法,掌握材质与贴图编辑器的作用及使用方法,运用材质与贴图编辑器进行各种材质设定。 教学重难点及难点: (1)材质与贴图的各项能数意义 (2)材质与贴图的层级与关联关系 (3)材质与贴图在影视片头中的应用 基本内容: (1)材质编辑器 (2)材质明暗器 (3)材质类型 (4)贴图通道 (5)常用建筑装饰类材质制作 (6)贴图绘制及贴图坐标修改 (7)操作案例: 第六章 灯光和摄影机 计划学时:8 基本要求: 理解灯光和摄像机的思想和方法,掌握灯光和摄像机卷展栏的作用及使用方法,运用灯光和摄像机进行各种光照设定。 教学重难点及难点: (1)灯光和摄像机的各项能数意义 (2)灯光和摄像机的综合运用 (3)灯光和摄像机在影视片头中的应用 基本内容: (1)灯光的类型及灯光基础参数调整 (2)布光的基本知识 (3)摄影机类型介绍 (4)摄影基础参数调整 第七章 渲染 计划学时:4 基本要求: 理解3ds max中渲染界面、常用工具、命令及参数的意义,能运用渲染器设置并渲染出三维动画。 教学重难点及难点: (1)渲染界面中各参数的设置 (2)渲染器的使用 基本内容: (1)渲染器类型介绍 (2)渲染器基础参数调整 第八章 基本动画技术 计划学时:8 基本要求: 理解3ds max中的时间设置,掌握Motion面板中的动画控制器制作和调整计算机三维动画灯光和摄像机方法,熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,能运用轨迹视图创建和调整计算机三维动画。 教学重难点及难点: (1)使用Animation动画按钮建立基本动画 (2)用轨迹窗和动画控制器制作动画 (3)使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成 基本内容: (1)关键帧动画 (2)编辑关键帧 (3)使用轨迹视图 第九章 粒子系统 计划学时:8 基本要求: 理解粒子系统的思想和方法,掌握各种粒子系统在使用方面的差别,能利用各种粒子系统进行影视片头制作 教学重点及难点: (1)粒子系统的各项参数意义 (2)粒子系统的综合运用 (3)粒子系统在影视片头中的应用 基本内容: (1)粒子系统概要 (2)粒子主要参数设置 (3)粒子系统渲染 (4)简单例子动画实例 三

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