常用的创造技法—头脑风暴法.docx

常用的创造技法—头脑风暴法 设计的关键在于构思,构思的关键在于科学的设计分析 与恰当的构思方法的运用。创造技法在设计中有广泛的运用,它直接影响设计方案的构思。 课题 教材江教版《技术与设计 1》第五章第二节 教材分析设计的关键在于构思,构思的关键在于科学的 设计分析与恰当的构思方法的运用。创造技法在设计中有广 泛的运用,它直接影响设计方案的构思。头脑风暴法是常用 的一种创造技法,集体的思维能够激发参与者的思维,相互 启发,思维的交汇往往能够诞生新的思想。 学情分析学生在了解了设计的基本过程、一般原则及方 案的构思方法之后,在案例讨论的过程中他们不仅发现了许 多问题,而且期望能够找到解决问题的办法,期望能够有属 于自己的设计方案,其实头脑风暴法已经无数次在他们的生 活学习中得以运用,现在我们只是将这个概念,这种方法理 论化,并有针对性的就技术的问题展开,释放学生在《技术 与设计 1》中遇到的关于技术的困扰。 教学目标知识目标:熟悉头脑风暴法及其活动规则,理 解头脑风暴法的原理 能力目标:能运用头脑风暴法一起探讨解决问题的方 法。 情感目标:积极参与头脑风暴活动,感受头脑风暴活动 氛围和实效,培养富于想象、敢于表现、勇于创新的个性品 质及良好的合作交流态度。 教学策略小组讨论、集体交流、讲解法、比较法 教学资源多媒体设备、A4 纸若干、弹珠 100+砝码 4 个、大水槽 4 个、各种款

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