XX职业技术大学《MODO三维设计》课程模块项目化教案.docxVIP

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XX职业技术大学 《MODO三维设计》课程模块项目化教案 modo 快 速 建 模 基 础 模 块 知识点(应知) 技能点(应会) 教学过程 目前主流游戏开发中三 维建模的基本概念,模型 要素等在游戏设计中设 的作用和运用。 了解三维空间概念,知道不同 类型的低多边形建模方式。 采用扩充性技能有:mod。次世 代一体化三维软件等的应用。 案例分析一一游戏公司操作流程介绍一 一游戏产品的开发一一三维基本场景设 计一一明确分工一一建模布局一一讲评 交流一一成绩考核 教学内容 1、时时三维游戏中对三维模型制作技术要求; 2、对游戏场景的布局,了解关卡设计师的设计思路并把次设计制作成美术的三维数据; 3、运用以后图片素材制作游戏贴图。 modo 制 作 Q 版 角 色 模 块 知识点(应知) 技能点(应会) 教学过程 了解游戏中主角和一般 NPC角色的区别。 了解美术方面对角色制 作比例、色彩搭配的要 求。 学会控制多边形数量、能够熟 练合理的分配布线以配合骨骼 蒙皮的需求。 采用扩充性技能有:mod。次世 代一体化三维软件和Photoshop 等软件的应用。 学生模拟“游戏公司角色部门的流程” 1、得到原画部门的二维原画设计稿。 2、充分与二维设计师以及游戏美术总监 沟通所要制作的角色的特性概念。 3、进入建模阶段。 4、进入UV及后期贴图阶段。 5、后期调整阶段 教学内容 1、学会了解原画设计,并和二维设计师充分沟通设计师的创意概念,同时讨论技术上是否有实现的 难点或者死角。 2、学会绘制三维角色所需要的游戏贴图 3、讲解经典Q版游戏案例。 modo 制作 写实 类游 戏角 色模 块 知识点(应知) 技能点(应会) 教学过程 写实类角色在不同的类 型游戏中的不同技术要 求。 1、网络游戏 2、网页游戏 3、次世代单机版游戏 学会用modo根据人体合理结 构,建模制作出合理的三维游 戏角色模型 采用扩充性技能有:mod。次世 代一体化三维软件和Photoshop 等软件的应用。 为企、业的游戏进行角色制作,“实案真 做”。 教学内容 1、不同游戏类型不同的角色制作方法。 2、通用的角色建模制作的方法。 3、贴图绘制技术。 知识点(应知) 技能点(应会) 教学过程 教学内容 1、不同类型动作在游戏 1、能看懂动作分配列表 学生模拟“游戏公司”制作游戏角色动 modo 中的应用 2、会骨骼绑定合蒙皮 作过程。 制作 2、动作循环 3、会设置控制器 1、接到动作任务表。 游戏 3、组合动作 4、能都合理优化动作关键帧 2、合理分配工作任务。 动作 4、配合角色特效 5、特效序列制作 3、完成角色动作制作。 特效 4、制作与攻击动作相一致的特效序列。 模块 1、游戏动作解析。 2、不同角色类型的动作特性。 3、不同攻击特效的制作。

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