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2023年传媒行业投资策略报告 政策与科技赋能助推行业发展
1、需求复苏,政策与科技赋能助推行业发展
1.1、市场表现:全年行情表现不佳,估值处于低位
行业年跌幅较大,略微跑赢创业板指。2022全年申万传媒行业下跌26.07%,在申万各 一级行业中排名29,跑输沪深300指数,略微跑赢创业板指。估值处于低位,年末有所回升。传媒行业2022年PE一直处于低位,全年PE-TTM均远低 于2016-2021年的PE均值33.23倍。2022年末申万传媒行业的PE-TTM为21倍,较年中略 有回升,但仍然处于低位,有较大修复空间。
1.2、业绩分析:22年Q1-Q3营收归母回落明显
22 年前三季度营收、利润均有下滑。传媒行业 22 年前三季度营收为 3643 亿元,同 比下降 5.72%;归母净利润为 291 亿元,同比大幅下降 27.44%。主要是由于 2022 年 多地反复,线下消费娱乐等受到较大影响所致。22 年 Q3 单季度营收、利润同比下滑幅度与前三季度基本相符。22 年 Q3 传媒行业营 收同比下降 3.54%至 1242 亿元,归母净利润同比下降 33.87%至 71 亿元。
商誉逐步消化,结构趋于稳定。2018年,传媒行业商誉为1094.6亿元,占比资产达 11.9%。之后几年比例持续下滑,到2022年Q3,传媒行业商誉为730.8亿元,占比资产 降至6.8%,与2021年持平。18年至今行业由并购产生的高商誉已经逐步被消化,商誉 结构趋于稳定,近8成公司商誉占比不到10%,整体风险较低。
1.3、行业展望:政策引导+消费复苏,优质内容和创新应用助力行业发展
政策陆续出台引导产业发展,政策优化消费复苏,内容质量仍然是核心竞争力。 Z世代仍然为当下的消费主题,对于剧集、综艺、游戏领域的内容质量及创新需求有 较高要求。在“限集令”政策下,重质减量、降本增效仍为数字媒体的核心发展方向。 随着政策优化,消费复苏,内容制作成本有望缩减,高质量内容仍是关键。电影、 广告等领域也随着线下消费娱乐的复苏景气度回升。游戏领域随着版号的持续发放 市场回暖,出海新兴市场的拓展以及VR游戏市场的逐渐成熟为游戏市场带来新空间。 此外,电子竞技在政策的支持和规范下蓬勃发展。
科技助推行业新发展,创新应用持续落地。行业多领域都在探索新市场、推进创新应 用落地。游戏方面,现象级VR游戏推动终端普及,海内外厂商均加强VR游戏内容的生 态建设;电影方面,剧本杀、脱口秀、电竞观赛等拓展多元收入;视频平台发力元宇 宙综艺,影视公司开启数字藏品、虚拟资产新业务;虚拟人产业呈现强劲增长态势, 商业化落地进程加速。人工智能赋能内容创作,AIGC在多个领域实现产品落地。
2、游戏:版号发放为行业注入新活力,电子竞技打开新市场
中国游戏市场销售收入规模持续走低,用户规模基本持平。2022 年中国游戏市场表 现不佳,全年实际销售收入 2658.84 亿元,同比减少 306.29 亿元,下降 10.33%;游 戏用户规模 6.64 亿人,同比下降 0.33%。其中第一季度中国游戏市场实际销售收入 为 794.74 亿元,之后几个季度持续走低,至第四季度,中国游戏市场实际销售收入 缩水至 583.9 亿元,同比下降了 19.12%。主要是在影响下,消费娱乐需求降低、 出海阻力增大、线下活动受阻。
中国移动游戏市场规模也呈下降趋势,从第一季度的604.32亿元下降至第四季度的 409.4亿元,其中第二、第三季度环比降幅超过15%,第四季度环比降幅有所收窄,但 仍然显著低于上一年同期水平。2022年游戏市场景气度不佳,但随着游戏版号恢复正常发放,出海业务的稳步发展, 以及政策优化后消费需求的逐步复苏,游戏行业景气度有望持续恢复。 买量市场竞争加剧。2022年中国手游买量市场不及2021年,整体下降超过了10%。品 类方面,角色扮演、休闲益智仍占据买量头部。动作、卡牌、角色扮演等均进入到买量新增频率榜TOP10,其中动作类游戏新增频率 最高,位列2022年新增榜第一名。
海外市场竞争愈发激烈,游戏出海增速明显放缓。据统计,中国自研游戏近35%的收 入来自海外市场。但随着海外游戏市场的逐渐成熟,市场竞争愈发激烈,中国游戏出 海增速自2021年开始明显放缓。出海收入增速放缓,持续拓展新兴市场。随着游戏出海增速的明显放缓,游戏出海目 标也发生了结构性转移,虽然2022年中国移动游戏出海依然侧重于美日韩地区,但 2022H1来自这些主要市场的合计收入份额出现下降,而游戏出海涉及的国家数量增 加,中国游戏正在不断拓展新兴市场,进一步挖掘潜在机遇。
新兴市场的重要性日益凸显。目前,以南美为代表的新兴市场地区异军突起,2022H1 在全球手游市场规模整体下跌的环境下增长了10%。探索更多新兴
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