scratch少儿编程 一阶第16课 爬杆大比拼 教案.pdfVIP

scratch少儿编程 一阶第16课 爬杆大比拼 教案.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第十六节 爬杆大比拼 课程内容 帮助米乐熊完成爬竿速算的游戏,并且成功获胜。 课程时间 45 分钟 教学目标 成功编写爬竿速算的程序。 教学难点 编写米乐熊的爬竿的程序。 设备要求 音响、A4 纸、笔 Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 一、课堂导 第一小节(课程导入) (教师)今天我们会随着熊博士创作什么样的作品呢?就让熊博士 来向我们展示一下我们今天要所要完成的完整程序吧。 1 分钟 播放视频 1:课程导入 1 分钟 (教师)看完视频后相信大家已经明白我们今天的任务就是帮助米 乐熊赢得爬杆比赛的胜利了。大家来思考一下我们应该如何制作米乐 2 分钟 熊爬竿的程序呢?欢迎同学们踊跃回答。 (教师)我们先对米乐熊做初始化,让它每次都会出现在杆子的底 部。接着编写米乐熊的询问,并让它根据我们的回答做动作。最后编 写米乐熊成功爬到杆子顶端、获取胜利的程序。 二、绘制流程 第二小节(流程图) (教师)整个程序的效果已经演示过了,现在我们一起来分析下这 节课的流程吧! 本节课有三个角色。米乐熊、小狮子和小兔子。我们先来制作米 乐熊爬竿的程序,让我们可以通过回答问题来帮助它爬杆子。 接着制作小狮子的程序,让小狮子可以和米乐熊一起爬竿。 2 分钟 最后我们来制作小兔子的程序,让它们三个进行比赛,看看谁最 后能获得胜利。 这样整个程序就大功告成了,好啦,现在我们一起来观看一下熊 博士为我们带来的流程解析,和老师一起来绘制一下流程图吧! 播放视频 2:绘制流程 0 - 39s 1 分钟 (师生互动:提问模式) 老师提问:同学们一起来动手回忆一下刚刚的视频内容,绘制出我 2 分钟 们整个程序的流程,从第一步初始化开始,来一起试一下吧! (保证每一位同学都可以编写出正确的程序流程图)。 (教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步 步的完成今天的程序了,大家一起来动手试试看,把我们今天要完成的 流程用流程图绘制出来吧。 (绘制流程图) 1 分钟 绘制成功之后我们就准备开始编程了,大家一起打开我们今天的页 面,要开始本节课的课程了。 三、编写程序 第三小节(米乐熊爬竿) (教师)流程图已经绘画完毕了接下来就进入我们的编程环节了。 我们先来编写一下米乐熊爬竿的程序吧! 1 分钟 点击米乐熊角色来到它的脚本区。我们先对米乐熊做初始化,让它 每次都会出现在杆子的底部。接着编写米乐熊的询问,并让它根据我们 的回答做动作。最后编写米乐熊成功爬到杆子顶端、获取胜利的程 序。 好了,那么现在我们一起来看一下熊博士是怎样处理的吧! 播放视频 3:编写程序 (第一部分)0 - 1min44s 2 分钟 (师生互动:提问模式) 老师提问:看完了这段视频后,相信大家已经知道如何制作米乐熊 爬竿的程序了吧!那么接下来同学们就跟着一起来做一下吧,先点击米 乐熊角色来到它的脚本区对它进行编程吧! 5 分钟 (同学们操作,老师帮助,保证每一个同学完成。) 第四小节(小狮子的爬竿) (教师)米乐熊的爬竿已经

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

如有问题,请于后台留言联系上传者解决,如文档无法编辑,课件中音视频无法播放等。

1亿VIP精品文档

相关文档