scratch少儿编程 一阶第6课 斯芬克斯的问答 教案.docxVIP

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第六节 斯芬克斯的回答 课程内容 深入了解判断指令,完成一个猜谜的小游戏 课程时间 45 分钟 教学目标 1、询问。 2、回答。 3、判断回答,做出操作 教学难点 重复执行和判断回答 设备要求 音响、A4 纸、笔 一、课堂导入Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 一、课堂导入 第一小节(自我介绍) (教师)《教室介绍,学校介绍,以及自我介绍》同学们大家好, 欢迎来到 XX 编程课堂,我是你们的 XX 老师,很高兴又跟大家见面了,在上节课中我们已经帮助米乐熊成功的找到了吃的,小朋友们还 记得吗?让我们一起来看一下吧! 1 分钟 播放视频 1:课程导入(第一部分)52s 1 分钟 第二小节(上节回顾) (教师)上节课程中,我们帮助米乐熊选择了吃的食物,而且还学习了一些新的指令,现在我们来复习一下,在上节课程中米乐熊提出问题用到了询问指令,这条指令能够帮助我们让角色询问出一个问题,为了判断回答,还用到了“如果那么”判断指令,这条指令能够帮助程序作 出判断,只要在指令中间的六边形框内,放入判断条件即可,在回答完毕后,还使用了滑行指令,让米乐熊移动位置。这些就是我们上节课所 学习的新指令啦! 2 分钟 第三小节(本节课内容介绍) (教师)在本节课中,狮身人面像会问出一个谜题,米乐熊会保持疑问的造型回答这个谜题,如果回答正确,狮身人面像会让开,显示出金字塔的入口,并且说出“你竟然猜对了,这是我最难的问题,你进去吧!”同时米乐熊会切换答对的造型,并说出“哇!好厉害”。但如果回答错误,狮身人面像就会撞向米乐熊,并且说出“哈哈!你果然没有猜对我的问题,快走吧,永远不要回来!”,米乐熊会切换造型,还会说出 “好疼呀”。 1 分钟 播放视频 1:课程导入(内容介绍)53s-结束 1 分钟 二、绘制流程 第四小节(内容分解) (教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首 先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。 1 分钟 播放视频 2:程序解析 1 分钟 (师生互动:提问模式) 老师提问:现在老师来考一考大家,还记得我们的程序流程图么? 2 分钟 我们的判断应该是用什么样的形状呢? 学生回答:xxxxx 老师对孩子们的回答讲解:开始与结束是圆角矩形,判断我们要使用菱形,以及正常事件我们来使用矩形。事不宜迟,大家就动手一起 来绘制一下吧。 第五小节(流程图) (教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,现在我们来使用更科学的方法,尝试着分解出我们今天要完成的步骤,用流程图规划出来吧。(视情况讲解:老师上节课已经科普过流程图的概念了,我们再来回顾一下:以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图。也代表了我们完成一件事情要经历的大致步骤。 为便于识别,绘制流程图的习惯做法是: 圆角矩形表示“开始”与“结束”; 矩形表示行动方案、普通工作环节用; 菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节; 用平行四边形表示输入输出; 箭头代表工作流方向。) 1 分钟 分解流程图 1 分钟 (师生互动帮助绘制流程图)现在和老师一起来想一想,画出流程图。我们来为本节课的内容做一个划分,自己动手一起来分解一下我们 要完成的步骤吧。(让每一个同学完成流程图绘制) 3 分钟 三、编写程序 三、编写程序 第六小节(初始化) (教师)来到运动分区中,拖出一条移到指令,放入绿旗指令的下方,确定狮身人面像的初始的位置,在来到外观分区中,拖出一条换 成“狮身人面像-问题”造型指令,放入移到指令的下方,确定初始的 2 分钟 造型。 播放视频 3:编写程序 (第一部分)45s 1 分钟 (师生互动:提问模式) 老师提问:第一步我们是不是已经做过好多次了,我请一位同学来解释一下初始化吧。 学生回答:xxxxx 老师对孩子们的回答讲解:初始化是一个概念,就是要我们每一次打开程序,角色都会保持原本的样子。我们要为米乐熊添加角色造型以及位置,一起试试看吧。 (同学们操作,老师助教,保证学生完成角色的初始化) 2 分钟 第七小节(询问问题) (教师)狮身人面像初始化的功能已经设置完毕了,接下来让他询问出他的问题,如何让狮身人面像问出问题呢?大家可以想一下,在侦测分区中,找到一条询问并等待指令,这条指令是不是就是用来帮助我 们的角色提出问题的呀!让我们一起来看一下吧! 1 分钟 播放视频 3:编写程序(第二部分)45s-1:21s 1 分钟 第八小节(斯芬克斯的判断) (教师)我们已经成功的让狮身人面像问出了问题,接下来就可以进行回答了,那怎么样确定我么的答案是不是正确的呢?让我们来判断一下成功的条件,所以来到运算分区中,拖出一条等于指令,放在如果指令中,在来到侦测分区,拖出一条

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