Flash CS3 面板分析和总结.docxVIP

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Flash CS3 【颜色】面板 在 Flash CS3 中,可以通过【颜色】面板来精确设置颜色,也可以通过【颜色】面板来改变,所有具有笔触颜色或填充颜色属性工具的 笔触颜色或填充颜色。在设置填充颜色时,可以设置线性和放射性渐 变填充,来创建多色渐变。在这里,使用渐变可以达到多种效果,例 如赋予二维对象以深度感。通常,选择【窗口】|【颜色】选项(快捷键:Shift+F9),可以打开【颜色】面板,如图2-39 所示。默认状态下, 笔触颜色单击 笔触颜色 单击 填充颜色 十六进制值 图 2-39 【颜色】面板 该面板中,各选项的含义如下所示。 笔触颜色 启用该控件,可以更改图形对象的笔触或边框的颜色。 填充颜色 启用该控件,可以更改填充颜色,即填充形状的颜色区域。 【类型】下拉列表 通过此列表,可以选择填充样式,主要包括 5 种填充样式。 无 选择该选项,将会删除填充。 纯色 选择该选项,可以指定一种单一的填充颜色。 线性 选择该选项,填充的颜色将产生一种沿线性轨道混合的渐变。 放射状 选择该选项,填充的颜色将产生从一个中心焦 点出发沿环形轨道向外混合的渐变。 位图 选择该选项,可以利用所选的位图图像平铺所选的填充区域。选择位图时,系统会显示一个对话框,通过该对话框选择本地计算机上的位图图像,并将其添加到库中。用户可以将此位图用作填充,其外观类似于形状内填充了重复图像的马赛克图案。 RGB 复选框 启用该复选框,可以更改填充的红、绿和蓝(RGB) 的色密度。 Alpha 值 通过该参数值,可设置实心填充的不透明度,或者设置渐变填充的当前所选滑块的不透明度。如果 Alpha 值为0%,则创建的填充不可见(即透明);如果 Alpha 值为 100%, 则创建的填充不透明。 【十六进制值】文本框 显示当前颜色的十六进制值。若要 使用十六进制值更改颜色,可以直接输入一个新值。十六进制颜色值(也叫做 HEX 值)是 6 位的字母数字组合,代表一种颜色。 【溢出】下拉列表 通过该列表框,能够控制超出线性或放 射状渐变限制进行应用的颜色,在该下拉列表框中主要包括三种溢出样式。 扩展 默认情况下,系统选择该选项。该选项可以将指定的颜色应用于渐变末端之外。 镜像 选择该选项,可以利用反射镜像效果使渐变颜色填充形状。指定的渐变色以下面的模式重复:从渐变的开始到结束,再以相反的顺序从渐变的结束到开始,再从渐变的开始到结束,直到所选形状填充完毕。 重复 该选项可以是填充从渐变的开始到结束重复渐变, 直到所选形状填充完毕。 在使用填充渐变时,仅 在使用填充渐变时,仅 Flash Player 8 及更高版本支持溢出模式。 另外,利用【颜色】面板,还可以在RGB 和 HSB 模式下创建和编辑纯色和渐变填充。用户可以通过在【颜色】面板的右上角单击,然后从弹出的面板菜单中选择 RGB 或者 HSB 颜色模式。 RGB 颜色模式 在该模式中,R 值是指颜色滑块中红色显示 的分量,G 值是指颜色滑块中绿色显示的分量,B 值是指颜色滑块中蓝色显示的分量。通过设置红色、绿色、蓝色三色颜色分量的色阶范围,来确定一种类型的颜色。 HSB 颜色模式 该模式主要基于色相、饱和度、亮度来选择 颜色。 无论在那一种颜色模式下,利用【颜色】面板都可以创建出任何一种类型的颜色。如果已经在舞台中选择了对象,则在【颜色】面板中所做的颜色更改会应用到所选对象。 当需要使用渐变颜色时,用户可以更改渐变的颜色。即从渐变定义栏下方选择一个颜色指针并双击该指针,从显示【颜色选择器】中选择颜色。要向渐变中添加指针,单击渐变定义栏或渐变定义栏的下方即可。最多可以添加 15 个颜色指针,从而可以创建出多达 15 种颜色转变的渐变。如图 2-40 所示。 图 2-40 渐变指针 要重新放置渐变上的指针,可以沿着渐变定义栏拖动指针。要删除指针,可以将指针向下拖离渐变定义栏。如果要保存渐变,可以单击【颜色】面板右上角的三角形,然后从菜单中选择【添加样本】选项,即可将渐变添加到当前文档的【样本】面板中。 要重新放置渐变上的指针,可以沿着渐变定义栏拖动指针。要删除指针,可以将指针向下拖离渐变定义栏。如果要保存渐变,可以单击【颜色】面板右上角的三角形,然后从菜单中选择【添加样本】选项,即可将渐变添加到当前文档的【样本】面板中。

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