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C++中的四种类型转换
C++新加了四个类型转换操作符:static_cast,const_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast 。
static_cast
这时最常用的转换操作符,用于合理情况下的类型转换,如 int 转换为 float。average = (float) hists/ (float) at_bata;
等效于
average = static_castfloat (hits) / static_castfloat (at_bats);
const_cast
该操作符时用于去除 const 属性,即将指向 const 对象的指针转化换指向非 const 对象的指针。如:
Copy code
#includeiostream using namespace std;
const int * found(int val,const int * t, int n);
int main()
{
int a[]={2,3,4};
int* ptr; ptr=const_castint*(found(4,a,3));
int i;
if(ptr==0)
coutnot found\n;
else
coutfound;value=*ptr\n; return 0;
}
const int * found(int val,const int * t, int n)
{
int i; for(i=0;in;i++)
{
if(t==val)
return t; return 0; //not found
}
}
dynamic_cast
该操作符用于运行时检查该转换是否类型安全,但只在多态类型时合法,即该类至少具有一个 虚拟方法。dynamic_cast 与 static_cast 具有 相同的基本语法,dynamic_cast 主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换 时,dynamic_cast和 static_cast 的效果是一样的;在进行下行转换时, dynamic_cast 具有类型检查的功能,比static_cast 更安全。
Copy code
class C{
//…C 没有虚拟函数
}; class T{
//…
}
int main()
{
dynamic_castT* (new C);//错误
}
此时如改为以下则是合法的:
class C{ public:
virtual void m() {};// C 现在是 多态
}
reinterpret_cast
通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释,即对数据的二进制存在形式进行重新解释。比 如:
Copy code
int i;
char *p = This is a example.; i = reinterpret_castint(p);
此时结果,i 与 p 的值是完全相同的。reinterpret_cast 的作用是说将指针 p 的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给 i,一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。
深入理解 C++中的 mutable 关键字
mutalbe 的中文意思是“可变的,易变的”,跟 constant(既 C++中的 const) 是反义词。
在 C++中,mutable 也是为了突破 const 的限制而设置的。被 mutable 修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个 const 函数中。
我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成 const 的。但是,有些时候,我们需要在 const 的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被 mutalbe 来修饰。
下面是一个小例子:
class ClxTest
class ClxTest
{
public:
void Output() const;
};
void ClxTest::Output() const
{
cout Output for test! endl;
}
void OutputTest(const ClxTest lx)
{
lx.Output();
}
类 ClxTest 的成员函数 Output 是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为 const 的。
函数 OutputTest 也是用来输出的,里面调用了对象 lx 的 Output 输出方法, 为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被 const 修饰。
如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在 const 成员函数 Output 里面是不能修改该变量的
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