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第2部分 强化篇——让对象动起来 第4章 基本动画的制作 4.1 Flash动画概述 4.2 逐帧动画的制作 4.3 补间动画的制作 4.4 补间形状动画的制作 4.5 传统补间动画的制作 4.6 上机实习 4.1 Flash动画概述 4.1.1 帧 4.1.2 图层 4.1.1 帧 1、什么是帧 二维动画的基本原理是每秒钟播放24幅(格)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒,所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。由于每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果,这也是Flash动画的基本原理。 帧是构成Flash动画的基本单位,在播放Flash动画时,会依次显示每一帧的内容,所以也可以将帧看做是Flash动画中按照规定时间速率停留时间最短的画面。如图4.1所示,【时间轴】面板上每一个小格便代表一帧。 Flash影片放映速度的单位是帧每秒(fps:即每秒播放多少帧)。在舞台上的空白区域单击,我们便可以在窗口右侧的【属性】面板查看到当前Flash文档的帧频,如图4.2所示。Flash CS4默认的帧频是24,当然我们可以根据需要进行修改,帧频越高,影片播放越快,也越流畅、逼真。Flash能支持的最快的帧频为120fps。 2、帧的类型 帧主要有三种类型:普通帧、关键帧和过渡帧。其中关键帧又分为空白关键帧和关键帧,普通帧也分为普通帧和空白帧。 帧类型的识别:如图4.3所示便为时间轴上表现出的不同类型的帧。 关键帧:在Flash中,要表现动画的运动变化,一般都需要两个不同的关键画面,这两个关键画面即为关键帧。 过渡帧:在两个关键帧之间,计算机自动完成的过渡画面的帧称为过渡帧。 关键帧与过渡帧的区别:过渡帧从属于关键帧,过渡帧的前后都肯定有关键帧,但是两个关键帧的中间却可以没有过渡帧。当修改关键帧时,系统自动修改过渡帧,但是过渡帧无法修改该帧的内容。 3、帧的操作 我们在Flash中经常需要对帧进行选择、移动、插入、删除等操作。 选择帧:将鼠标移动到时间轴的帧上,当鼠标指针为白色箭头时,如果单击便可选中一个帧;如果在帧区域上拖动鼠标便可选择多个帧。当我们单击层时,层上的的所有帧对象便被选择。 提示: 按住键盘上的Ctrl键同时分别单击要选的帧,可以选择多个不连续的帧。按住Shift键同时分别单击要选的两帧,期间的所有帧均被选择。 移动帧:当鼠标指针选择了需要的帧,鼠标右下角出现一个矩形框,按下鼠标左键不放,拖动选择的帧便可移动帧。 插入帧:首先选择要插入帧的位置,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”即可,同理可以插入关键帧、空白关键帧。插入帧就是延长前一关键帧的内容,而插入关键帧是将前一关键帧的内容复制到新插入的关键帧中。 删除帧:选择要删除的帧后,单击鼠标右键,选择“删除帧”即可。 4.1.2 图层 1、理解图层 使用过图像编辑软件的读者对图层的概念应该不会陌生。图层是位于舞台的透明画布,在透明的图层上既可绘制图像,也可构思动画。由于图层是透明的,所以各个图层之间的动画不会互相影响,各图层相互重叠区域将优先显示上方图层的内容。 在创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来组织动画序列的组件和分离动画对象,这样它们就不会相互擦除、相连或分割。如果要让Flash一次创建多个组或元件的动画,每个组或元件就必须放置在独立的图层上。 2、图层的编辑 插入图层:用鼠标单击【时间轴】面板左下方的“新建图层”按钮,便可在当前选择的图层上方新建一个图层。 删除图层:选中要删除的图层,单击【时间轴】面板左下方的“删除”按钮便可删除当前选中图层。如图4.4所示。 更改图层名称:双击图层的名称,即可进入名称编辑状态并修改图层的名称,如图4.5所示。图4.5 修改图层名称 更改图层顺序:选择要更换顺序的图层,按下鼠标左键不放将其拖动到适当位置后释放鼠标即可,如图4.6所示。 隐藏图层:单击图层面板的眼睛图标 ,可以看到所有图层的眼睛列都增加了一个不可见标识 ,表明隐藏了所有图层;再次单击眼睛图标,不可见标识消失,图层均可见。如果单击某个图层右侧的眼睛列,可以看到只有当前图层的眼睛列增加了一个不可见标识,表明只有该图层被隐藏;再次单击眼睛列,显示该图层。 锁定图层:单击图层面板的锁定图标 ;可以看到所有图层的锁定列都增加了一个锁定图标 ,表明锁定了所有图层(被锁定的图层内所有内容都不可编辑);再次单击锁定图标可以解除锁定(解除锁定后的图层内容才可编辑)。如果单击某个图层右侧的锁定列,可以看到只有当前图层的锁定列增加了一个锁定图
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