骨骼与基本形.pptx

课程:版式设计 ;;;;;非规律性骨骼 它没有严谨的骨骼线,可以随意灵活安排基本形,如密集、对比骨骼。 ;有作用性骨骼 骨骼线将画面面积分割成若干具有相对独立性的骨骼单位,每个骨骼单位就是基本形的存在空间。基本形安排在骨骼线的单位里,并可以改变方向、正负、越出骨骼线的余形可被骨骼线切掉,能产生更多的形象。 特点: 基本形都在格内,通过不同的明暗显示骨格线的存在。 基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排。 骨格线起划分空间作用,并分割背景。;无作用性骨骼 骨骼只决定基本形的位置,隐藏在图形与空间之中,图形的变化构成遮掩了骨骼作用,能构成比较灵活生动的形象。 特点: 基本形必须放在轴心上,骨格线起轴心作用。 骨格主要管辖基本形的准确位置,最后线要擦掉。 形可大可小,不起分割背景的作用。 ;;;设计基础;1.整齐的骨骼(包括单一骨骼和复合骨骼) ;2.按照规律生成的骨骼;3.特异的骨骼 ; 基本形——基本形是构成复合形象的基本单位即具有独立性又具有连续、反复的特性。在构成设计中,基本形的特点应该是单纯、简化的,这样才能使构成形态产生整体而有秩序的统一感。; 基本形是构成图形的基本单位,设计者根据一定的构成原则将其排列、组合以得到某种形式效果。 用相同的单位形,不同的数量,不同的组合方式,构成独立形态的方法。由一组相同或相似的

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