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     随着“双减”政策的持续推进,在义务教育改革的总体框架下拓宽课后服务课 
程路径、改变学习方式,充分调动学生的内驱力,提升 “核心素养”,促进健康 
成长,是深化“双减”的重要变革行为。 
                                “双减”减少了作业量和培训,但家长陪伴时间 
有限,留出的空白时间无法合理安排。留白时间,四成多的学生停留在看电视、 
看手机和网络游戏的时间超过 1 小时,影响学生的视力,容易引发网络沉迷,部 
分学生成绩有所下降。 
                              据调查,我校学生新居民、留守儿童占三分之二, 
每学年平均研学的次数与同龄辖区生相比只占五分之二,社会参与不足,家庭资 
源和学校资源有限,我校大部分学生见识面比较狭窄,造成一定的学习困境。这 
些学生走向未来发展,需要设计新课程帮助拓宽见识,进行深度体验学习。 
                               来自新温州人家庭的学生,家庭的人力资源和物 
质资源相对有限,大部分家长处在劳动密集型工作状态,无法给到孩子更多的支 
持,限制了他们丰富而又深度的社会体验。 
                   《义务教育课程方案》明确指出要加强课程与社会实践的结合, 
充分发挥实践的独特育人功能。基于学生核心素养的培育,开发具有实践性课程, 
学习环境与方式变革是未来教育发展的趋势。 
                  我校是温州市小班化试点学校,17 个教学班共 515 个学生, 
平均班额 30 人,基于小规模现状,调研发现了                                     。 
  ,场地不足 10 亩,一定程度上限制精品课程的设计与实施。 
     我校教师人员少,骨干教师比例不高,影响课程的深入开发与整体推进。 
                  学校地理位置优越,处在温州市政治、文化的中心地带,有丰 
富而优质的周边社会资源。各场馆与学校距离不足千米,学生步行 15 分钟左右, 
相当于一个课间时间就可以达到各种场馆,满足场馆课程开发的硬件资源条件。 
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     “双减”政策实施以来发现:单纯意义上的减负对本校的生源不太合适,需 
要借助社会资源,助力孩子减负提质,因此我校打破校园壁垒,实施场馆课程。 
    场馆课程是在学习素养视角下,以课程目标为价值导向,基于学校特点和地 
域特色,合理运用校内外场馆资源,学生在多样化的场馆中深度学习真实发生, 
促进其成长。我校场馆课程开发和实践研究,经历以下三个阶段:从 “玩转六大 
主题公园”的尝试阶段到 “以书为名”校内场馆的发展阶段,再到现在整合周边 
资源的实施 “校 ·馆”课程的优化阶段,逐步提高场馆课程的质量。 
    场馆课程是 “校园 ·场馆”合作教育的一种新方式,打破校园壁垒,以学校 
为中心点,距离千米内的场馆均可作为课程资源。课程设计中,场馆课程开发的 
四部流程:考察周边资源→调研学生需求→馆校研发课程→馆校合作实施。学校 
和场馆共同研讨,共同设计,提升课程研发效能。基于学生核心素养的发展,目 
前设计了以下六门课程。 
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    场馆课程补充了学校学习内容和方式单一的短板,拓宽了教育的 
广度与深度,助力学生高品质学习。 
    场馆课程是项目化学习的一种新样态,基于一个主题需要一个较长的单元学 
习时间,打破课堂学习时间常规,整合家校社三个时间点的通道如下表。 
     前置性导学单一般由教师设计,学生利用在家留白时间先去场馆参观,在自 
                                      50 
主学习基础上进行讨论,课堂更有实效。在场馆开放时间,学生开展参观性学习, 
有充分、灵活的时间寻找与项目化学习主题相关的元素,驱动好奇心,开展深度 
研究。运用学校拓展课时间聚焦主题进行合作展学,思维碰撞,深度思考。以下 
是学生整合各时间段,开展场馆课程的实践性学习单。 
    场馆课程打破 “纸笔学习知识”的定势,走向自主实践性学习。学生融进具 
体场景中,通过参观、调查、讨论等方式进行实践性学习,融合理论与实践、知 
识与应用、发展与经验。学习内容不仅是显性知识,也有社会隐性知识、个人经 
验、社会情感,如参观调查中的自我意识和管理,合作学习中人际关系技能锻炼、 
面对厚重的文化发展长廊,学生的社会意识、负责任的决策。这些知识经验对于 
学生成长更具有意义和价值。 
  
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