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FlashCS6的基础知识课程.pptx实用文档资料与您分享,欢迎学习交流。
FlashCS6的基础知识课程第1页/共200页
启动Flash CS6,首先显示出图2-1 所示的启动界面。2.1 Flash CS6 的界面构成图2-1 启动界面第2页/共200页
启动界面中部的主体部分列出了一些常用的任务。其中,左边栏是打开最近用过的项目, 中间栏是创建各种类型的新项目,右边栏是从模板创建各种动画文件。 下面打开一个动画文件。方法:单击左边栏中的 按钮,在弹出的“打开”对话框中选择配套光盘中的“素材及结果\4.1 光影文字\ 光影文字.fla”文件,如图2-2 所示, 单击“打开”按钮,即可进入该文件的工作界面,如图2-3 所示。 Flash CS6 工作界面主要可以分为动画文件选项卡、工具箱、时间轴、舞台、面板组和面板几部分,下面进行具体讲解。 图2-2 选择要打开的文件第3页/共200页
图2-3 打开“光影文字.fla”文件时间轴动画文件选项卡工具箱舞台面板面板组第4页/共200页
在这里显示了当前打开的文件名称。如果此时打开了多个文件,可以通过单击相应的文件名称来实现文件之间的切换。1. 动画文件选项卡 工具箱中包含了多种常用的绘制图形的工具和辅助工具,它们的具体使用方法参见1.2 节。2. 工具箱 时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。 时间轴左边为图层,右边为帧,动画从左向右逐帧进行播放。3. 时间轴 舞台又称为工作区域,是Flash 工作界面中最广阔的区域。在这里可以摆放一些图片、文字、按钮和动画等。4. 舞台 面板组位于工作界面右侧,包括多个面板缩略图。单击相关面板缩略图按钮,可以完整的显示出相关的面板。5. 面板组第5页/共200页
在面板组中单击相关缩略图按钮,即可显示出相关面板。利用这些面板,可以为动画添加非常丰富的特殊效果。 单击面板顶端的 小图标,可以将面板缩小为图标。在这种情况下。这样,可以使软件界面极大简化,同时保持必备工具可以访问。 6. 面板第6页/共200页
计算机以矢量图形或位图格式显示图形,了解这两种格式的差别有助于用户更有效地工作。使用 Flash 可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画,也可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。在编辑矢量图形时,用户可以修改描述图形形状的线条和曲线属性,也可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状及更改颜色的操作,而不更改其外观品质。 在Flash 中绘图时,创建的是矢量图形,它是由数学公式所定义的直线和曲线组成的。矢量图形是与分辨率无关的,因此,用户可以将图形重新调整到任意大小,或以任何分辨率显示它,而不会影响其清晰度。另外,与下载类似的位图图像相比,下载矢量图形的速度比较快。 2.2.1 Flash 的图形2.2 图形制作第7页/共200页
图形编辑是Flash 重要的功能之一,了解了一些基本的绘图方法之后,就可以从绘图工具栏里选择不同的工具以及它们的修饰功能键来创建、选择、分割图形等。当选择了不同的工具时,图形工具栏外观会跟着发生一些变化,且修饰功能键以及下拉菜单将出现在工具栏的下半部分。修饰功能键大大扩展了此工具的使用功能,加强了此工具的实用性和灵活性。 一般情况下,在第一次接触到某工具时,只要能大概知道它的作用就可以了,至于具体应用,则需要通过一个个实实在在的例子去慢慢体会和理解。 在本章中,将对Flash 提供的图形处理工具进行一些简单的讲解,另外,列举一些基本的图形绘制实例。通过对本章的学习,相信大家对Flash 的图形制作不会再感到陌生了。第8页/共200页
在讲解铅笔工具之前先来熟悉一下工具箱。Flash CS6 的工具箱如图2-4 所示。 2.2.2 铅笔工具和线条工具图2-4 Flash CS6 工具箱中的工具选择工具(V)任意变形工具(Q)3D 旋转工具(W)钢笔工具(P)线条工具(N)铅笔工具(Y)Deco 工具(U)滴管工具(I)手形工具(H)笔触颜色对象绘制部分选取工具(A)套索工具(L)文本工具(T)矩形工具(R)刷子工具(B)骨骼工具(K)颜料桶工具(K)橡皮擦工具(E)缩放工具(M、Z)填充色贴紧至对象第9页/共200页
(铅笔工具)用于在场景中指定帧上绘制线和形状,它的效果就好像用真的铅笔画画一样。帧是Flash 动画创作中的基本单元,也是所有动画及视频的基本单元,将在后面的章节中介绍。Flash CS6 中的铅
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