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设计模式实验二 实验2UML实验(2) 实验学时: 2 每组人数: 1 (1:基础性 2: 实验种类: 3 综合性 3:设计性 1 4:研究性) 2: 实验要求: (1:必修 选修 3:其余) 3 (1:基础 2: 实验类型: 专业基础 3:专业 4:其余) 一、实验目的 学习类图的绘制; 学习从系统需求中辨别类,并建立相应的面向对象模型; 学习使用次序图描绘对象之间的交互; 学习使用活动图为业务流程建模; 学习使用PowerDesigner实现正向工程和逆向工程。 二、实验内容 根据以下描绘绘制类图,再正向工程生成Java源代码(也可生成其他面向对象语言的 源代码,如C++或C#等): 图形(Shape)可分为圆形(Circle)、矩形(Rectangle)、椭圆形(Ellipse)等详细图形,在Shape类中提供了一个抽象的draw( )方法用于绘制图形,而在详细的图形类中实现该抽象 draw( )方法。 提供一个图形工厂类(ShapeFactory),该类提供一个静态方法createShape(chartype),其返回种类为Shape,参数type为所需绘制图形对应的代码,比如“c”表示圆形,“r”表示矩形,“e”表示椭圆形等,在createShape( )方法中,能够使用条件语句来判断所需绘制图形的种类,并根据 2 参数的不同返回不同的详细形状对象。【注:“创立关系”是一种特殊的“依靠关系”】 根据以下描绘绘制类图: 某商场会员管理系统包含一个会员类 (Member),会员的基本信息包括会员编号、会 员姓名、联系电话、电子邮箱、地址等,会员可分为金卡会员(GoldMember)和银卡会员 (SilverMember)两种,不同种类的会员在购物时能够享受不同的折扣;每个会员能够拥有一个或多个订单(Order),每一个订单又能够包含起码一条商品销售信息(ProductItem),商品销售信息包括订单编号、商品编号、商品数量、商品单价和折扣等;每一条商品销售信息对应一类商品(Product),商品信息包括商品编号、商品名称、 商品单价、商品库存量、商品产地等。 某鉴于C/S的即时聊天系统的注册和登录模块功能描绘如下: 注册功能:用户经过注册界面 (RegisterForm)输入新帐号,系统检测该帐号是否已存在,如果不存在则可注册成功,否则提示“帐号已存在”,用户再次输入帐号;用户输入其他个人信息;系统保留用户个人信息;用户个人信息包括帐号、密码、姓名、性别、年纪、电话、电子邮箱等。 登录功能:用户经过登录界面(LoginForm)输入账号和密码,系统将输入的账 3 号和密码与存储在数据库(User)表中的用户信息进行比较,考证用户输入是否正确,如果输入正确则进入主界面(MainForm),否则提示“输入错误”。 现对这两个模块进行设计,要求如下: 根据以上描绘绘制类图,要求剖析出每个类中的主要方法; 需要提供独立的业务逻辑类和数据接见类,考虑到数据库的移植性,需提供抽象的数据接见接口; 尽量使用数据传输对象(DTO)来传达参数,减少方法中参数的个数。 某运输企业决定为新的售票机开发车票销售的控制软件,下列图给出了售票机的面板示意图以及有关的控制零件。 一些操作说明 显示屏 打印机 持续/取消键盘 1 2 3 + C 插卡口 硬币口 4 5 6 7 8 9 0 目的地键盘 车票键盘 纸币槽 4 售票机有关零件的作用如下所述: 目的地键盘用来输入行程目的地的代码(比如,200表示总站)。 乘客能够经过车票键盘选择车票种类(单程票、多次往返票和座席种类)。 持续/取消键盘上的取消按钮用于取消购票过程,持续按钮允许乘客连续购置多张票。 显示屏显示所有的系统输出和用户提示 信息。 插卡口接受MCard(现金卡),硬币口和纸币槽接受现金。 打印机用于输出车票。 所有零件均可实现自检并恢复到初始状 态。 现采用面向对象方法开发该系统,使用 UML进行建模,绘制该系统的核心类图并尽量剖析出每一个类所包含的方法。 根据如下描绘绘制次序图: 在某在线订房系统中,顾客输入房间套数、 房间种类、入住时间、入住天数等信息,系统显示切合要求的房间号;顾客确定预订的房间,系统显示预付订金信息;顾客输入信用卡账号和密码,系统恳求银行信用卡系统提供支付服务;银行信用卡系统考证用户信息并返回考证经过和 支付成功消息;顾客恳求系统打印预订单和收据,系统打印有关资料;预订结束。 5 6.根据以下Java源代码绘制相应的次序 图: publicclassSale{ privateListSalesProductItemproductItems=newArrayListSalesProductItem; publicMoneygetTotal( ){ Moneyt

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