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本作的最大特点在于将2012 不伦不类的诸多修正逐步完善化,从而真正恢复了原先PES 的
游戏面貌。而且无论从画面和移植优化度来说,都进行了相应的改进,从而将 PES 系列作
品提升到一个新的高峰。应该说,在FIFA 13 正式面世之前,PES2013 的任何一个方面都达
到了完美的程度
游戏的架构还是延续着前面几部作品的传统。与之不同的是,本作仅且能通过手柄进行游戏
才能较大化体验游戏
当然这里应该是吸取FIFA 12 中的一些优点,游戏一开始就将整个游戏的大体环境模式交给
玩家进行自定义
键位操控大体有两大类模式,其实基本没有什么太大的区别,以个人喜好来定义。具体如下
图所示
具体的环境和用户存档设定完毕之后,后面我们需要做的就是进行动作教程的学习。在本模
式下,玩家可以通过AI 的解析来掌握一些重要的基本比赛技巧
如二过一,定位传球,不同类角球和任意球的踢法等等。但是如果对于第一次接触游戏的玩
家来说,这部分可能会比较难操控。因为游戏的一些动作技巧大部分是相当讲究微操的。所
以各位玩家可依据自己喜好自行进行
下面我们把游戏的几个模式说明一下。同PES2012 类同,游戏除了基础的竞技比赛模式之
外,还有欧冠和解放者杯比赛(小组赛和淘汰赛两种生存模式)。下面先以欧冠进行一下比
赛模式的架构说明
首先玩家需要在可选择的欧冠参赛队伍之中选定你钟情的一方
然后则是正式进入到比赛之中开始分组比赛。由于本身授权的原因,故 PES2013 还是继承
传统,缺失很多队伍。这里玩家可耐心等待第三方制作的补丁包
之后就是依据你之前开始的游戏模式进行比赛了 (小组赛或者淘汰赛)。玩家可以依据你的
整容进行战术的调整,球员的站位,队伍的配置
而AI 也提供了较多的预设战术面板。而玩家也可通过各个球员基础属性的评级 (ABCD )来
具体判定是否适宜派遣该球员在此位置
下面我们则是说明一下解放者杯。同欧冠一样,整体的游戏模式和设定都是完全相同的。而
不同的则是球队的变化;而且参赛球员也相对欧冠较少
下图所示的则是杯赛模式。这里的架构同欧冠和解放者杯一样,玩家选择队伍,依据规则参
加整个世界范围内的较大规模的区域性杯赛。
而各个杯赛的胜利条件会在初始选择的时候有一定的说明
在初始界面菜单,按SELECT 可以了解到游戏各个模式的一些具体说明
一球成名
PES 最具可玩性的模式应当就是我们下面所要说的一球成名。如果说上一代是FIFA 超出了
PES 的话,那么这一部PES 2013 的球员模式是有着大幅度的进步。本作的球员的操控度更
加柔和,无2012 中相当生硬的感觉。
如果说目前拟真度较高的足球游戏的话,PES2013 的球员模式无意是其中最好的一款。而且
从画面的表现力度来看,也是相当精细的,全无2012 那种恶心的锯齿出现
一球成名还是同前几作一样。玩家是自己创建一个新球员还是去扮演 PES 数据库中的某位
球员开始游戏。这里就不再进行多余的叙述
选定球员之后,你可以从他的信息列表看到详细的数据状况,如惯用脚,可扮演角色,能力
总评等等
PES2013 不仅仅是操控手感的改进,整体的界面也相当的清新。每次比赛或者特殊事件过后,
玩家都可以通过冒出的消息面板阅读了解一些资料
而退出消息面板则是很直观的下边诸多整个菜单界面,给玩家很清新的感觉。
当然我们的球员需要升级。而之前的GP 点的升级模式也在本作保留了下来,只不过是以一
种交换的媒介出现的。玩家通过比赛的表现获得相应的GP ,从而在商店之中购买对应价格
的特殊物品来快速提升球员的各项能力
经纪人是很重要的附属品。但是以目前玩家的财力而言还是不足以来找到一个好的经纪人
的。每个经纪人的能力可以通过右边的相应属性栏得到体现
每次比赛或者特殊事件发生之前,你的教练都会扮演教程NPC 的角色,对你目前的状况进
行一个整体的叙述和提示。这些还是比较重要的,虽然2013 总体的新要素不是很多,但是
对于一些刚刚入门的玩家来说,多了解一些游戏中的状况和足球的规则还是相当有益的
下面就是比赛了。如果玩家选择推进时间,那么日程表将自动推动至下一场可被激活的比赛
进行游戏(如果你受伤的话,则是不可被激活的)
当然玩家也可以随时暂停来观察你的消息和球员的训练状况
而上场的安排是AI 依据球员的能力自行定义的。如果想首发的话,那就好好表现把
比赛并没有什么变化太多的地方。整体的模式还是传承前几作的架构。一球成名模式仅仅是
只能操控一名球员,而队伍模式则是可以在不同球员之间切换
但是如果从比较细节的角度来叙述的话
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